「託人―たびびと―」」カテゴリーアーカイブ

「託人―たびびと―」Ver1.20(没エンディング追加)

託人―たびびと―
過去の制作記録を見直していたら没エンディングを発掘したのでこっそり追加しました。
エンディング6後のオマケにて読むことができます。

クリア済みだけどデータが残っていないという方は

エンディング6後オマケセーブデータ

を用意しましたので、よろしければどうぞ。

「game」フォルダ内にダウンロードしていただければ、
コンティニュー⇒ファイル15でオマケからスタートすることができます。
※既にセーブファイルが存在する場合は上書きにご注意ください。

他にもレィユの谷のカッパイベントとかベゴ砂漠の密売組織イベントとか
没ネタが色々あったのですが、途中までしか書いてなかったので……。
できそうなら続編で実装しようかとは考えています。

あと、顔グラを自分で描こうとして頓挫したファイルも見つけたので
今の絵柄で描いてみたのが↓です。

去年の秋に途中まで描いてそのままにしていたものをようやく完成させました。

Lange Zeit nicht gesehen!

ひっさしぶり過ぎて何書いていいか分からないですが生きてます!
少しずつ時間がとれるようになったのでMV買って細々とゲーム作ってます!!!

公開はまだ先になりそうなので、とりあえず過去作のバグ等修正しました。
時間を置いてやってみると自分のゲームでも結構忘れてるところあるんですよね……
自分でやってて「え!?そうだったの!?!?」と思うことがちらほら。

更新情報は以下です。

あの日の君に捧ぐ《2016年11月16日(Ver1.09)》
・シフトキーでもダッシュできるように変更。
・ラスボス戦で敗北してもゲームオーバーにならないように変更。
・ダンジョン内でもセーブできるように変更。

勇者引退物語《2016年11月16日(Ver1.04)》
・休息時、回想イベント追加。
・バトルラッシュEx出現後、各種バングルを道具屋で購入できるように。
・その他誤字修正等。

託人―たびびと―《2016年11月16日(Ver1.11)》
・依頼(サブイベント)絡みのバグを修正。
・その他細かい調整、バグ修正。

狂わしき姫君《2016年11月16日(Ver1.01)》
・細かいバグ修正。

「託人―たびびと―」制作後記4

Ver1.10で追加したサブイベント(依頼)、
周回プレイ前提ということで多少分岐ポイントがあります。
一部条件が分かりにくいものもあるので、
近々分岐条件だけでも記事にしようと思っています。

↓続きはVer1.10追加キャラ絵です。

続きを読む

「託人―たびびと―」Ver1.10

託人―たびびと―」バージョンアップしました。
登録サイトさんには何日かしたら反映されると思います。
詳しい更新情報は次の通りです。

《2013年9月7日(Ver1.10)》
・依頼(サブイベント)6つ追加。
・敵の強さ調整。
・魔法強さ&消費MP調整。
・レアドロップ率増加。
・戦利品を必ず入手するように。
・その他細かい調整、バグ修正。

一気にVer1.00からVer1.10になりましたが、
サブイベントを追加したことでボリュームが倍ぐらいになったので、
思いっきりバージョン上げても良いかな、と。

それにしても久しぶりに戦闘システムいじったので
バグが怖いなー。

「託人―たびびと―」バージョンアップ情報1

あの日の君に捧ぐ」のバージョンアップも終わったので、
託人―たびびと―」のバージョンアップに取り掛かっています。

主な内容は、戦闘バランスの調整と、ボツにした依頼サブイベントの復活。
あと、いくつかバグも見つけてしまったのでそれも修正します。

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サブイベントを残したデータを取ってあるので、
サブイベント復活はそれほど大変ではないはず!
……一部を除いて。

ちなみに、今までの依頼(戦利品を依頼人に渡すもの)は「小依頼」に変更になります。

「狂わしき姫君」テスト版更新

狂わしき姫君」、マップをほんの少しいじりました。
が、大した更新ではないので最新版はアップロードしていません。

あと、説明書も少し加筆。
やっぱり、自作戦闘じゃないのでそれほど大きなバグもないっぽい……と思いたいです。

できれば明日あたりに正式版にしようかと。
あ、絵を描き直すのはめんどいので諦めました!


それと、いつになるかは分かりませんが、
あの日の君に捧ぐ」と「託人―たびびと―」のバージョンアップを予定しています。

「あの日の君に捧ぐ」については、
久しぶりに触ってみたら色々と不親切な部分が多かったので、
少しでもプレイしやすいように修正しようと考えています。

といっても、システム部分は下手にいじるとバグが出そうなので、
修正が簡単な部分になりそうですが……

「託人―たびびと―」については、
某魔剣士戦の戦闘バランスがいくらなんでも悪すぎるので修正して、
ついでに全部カットしてしまったサブイベントも入れられたら良いなーと思ってます。

ただ、ボツにしたサブイベントの中には戦闘システムをいじる必要のあるものが含まれているので、
結構時間がかかりそうです。
先にバランス修正だけして後からサブイベントを追加する形になるかもしれません。

「託人―たびびと―」制作後記3

託人―たびびと―」、今日は制作後記です。
なんというか、本当にプレイに役立ちそうなネタが思いつかなかったので。
戦闘難易度もそこまで高くないですし、
他のヒントについてもQ&Aの方に書いちゃってますしね。

ということで、最終的な制作時間について。
託人の正式版完成までの制作時間は、
【総計(テストプレイ込)】12,991分(約216.52時間)
です。

時間はTaskChuteを利用して計りました。

前回から13時間ほど増えています。
うん、まあ、テスト版でバグがやたら出てきましたからね……。

やっぱり、サイドビュー自作戦闘にはかなりの時間がかかりますね。
長編作ろうと思ったらどれだけかかるんでしょうか。

しばらくしたら作る予定の2000制ゲームは
サイドビューではなくフロントビューにするかもしれません。
サイドビューの方がロマンはあるんですけどね。
また頓挫してしまったら意味がないですし。

デフォルト戦闘にすることも考えたんですが、
いやほら6人パーティの方が燃えるじゃないですか!(頓挫フラグ)