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「託人―たびびと―」Ver1.20(没エンディング追加)

託人―たびびと―
過去の制作記録を見直していたら没エンディングを発掘したのでこっそり追加しました。
エンディング6後のオマケにて読むことができます。

クリア済みだけどデータが残っていないという方は

エンディング6後オマケセーブデータ

を用意しましたので、よろしければどうぞ。

「game」フォルダ内にダウンロードしていただければ、
コンティニュー⇒ファイル15でオマケからスタートすることができます。
※既にセーブファイルが存在する場合は上書きにご注意ください。

他にもレィユの谷のカッパイベントとかベゴ砂漠の密売組織イベントとか
没ネタが色々あったのですが、途中までしか書いてなかったので……。
できそうなら続編で実装しようかとは考えています。

あと、顔グラを自分で描こうとして頓挫したファイルも見つけたので
今の絵柄で描いてみたのが↓です。

去年の秋に途中まで描いてそのままにしていたものをようやく完成させました。

「ヘーゼルと森の魔女」制作情報3

今作の登場人物は主人公と魔女の2人だけです。
使い魔はいますけど、戦闘に参加するだけで特に喋ったりはしません。
というか、全体的に会話は少なめになりそうです。
ストーリーは「ヒロインなんて、いなかった」や「閃光の勇者達」よりはありますが、
AIとの共闘がメインテーマになりそう。

もう一人の登場人物、魔女のテリーヌの立ち絵です↓


テリーヌもヘーゼルと同じく髪色は緑か橙(カボチャ色)どちらかにするつもりだったんですが、
モデルがおばけのホーリーのマジョリーヌ様なので、
さすがに髪色まで緑にするのは寄せすぎかな?と思い、橙にしました。

ということで、やっぱりヘーゼルの髪色は緑にすることに。
背景はいっそ森のシルエットとかにすれば境界もはっきりして良いかもしれません。

「Chubicle」男勇者版タイトル絵&設定メモ

Chubicle」、正式版公開から1ヶ月ほど経ちますが、
まだじわじわプレイして頂いているようで嬉しいです。
ありがとうございます!

頂いたレビューや感想を見るに、
わりと男勇者編も楽しんで頂けているようなので
追加して良かったなーと思っています。
(そしていい男はボツにしておいて良かった……)

ということで、
別に無くても良いかな?と思ってボツにした男勇者版タイトル絵、
今更ですが描きましたので公開します!!!


……

……うん、なんというか、背景付ける前はなんてことない普通の絵だったはずなんだけど……
そ、そういうゲームじゃねーからこれ!!!

以下プレイ済み推奨の設定メモのようなものです。

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「りあがーど!」正式版公開&制作後記1

りあがーど!」正式版、ふりーむ!さんで公開されました!
ギリギリでしたが「しかない会議」にも参加できて良かったです。

クリア後、ツツジは女装を解いた立ち絵に変更しようと思ってたんですが、
時間の関係でボツにしてしまったので、とりあえず絵だけ置いておきます。

↓以下制作後記です。あまり具体的なネタバレはありませんが、一応隠しておきます。

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「りあがーど!」制作情報1

新作情報です。
後衛しかいないノンフィールドRPG「りあがーど!」を制作中です。
ふりーむ!
さんの「しかない会議」参加予定です。

期限がかなり厳しいので、
システムは「閃光の勇者達」のものを使い回そうかと思います。
それでも間に合うかどうかは微妙なんですけど……。

今作は初の4人パーティです。
自称元神官のリア、牛人族の魔術師ミルリカ、
忍者のツツジ、奇術師ロイス、という後衛パーティ。

やられるまえにやる感じのバランスになりそうです。
雑魚戦でも油断すると負ける代わりに、全滅ペナルティは無しで。

左がリア、右がロイス。
後の二人も一応立ち絵は描いたんですが、
ひょっとしたら修正するかもしれないので公開はもうちょっと後にします。

「託人―たびびと―」制作後記4

Ver1.10で追加したサブイベント(依頼)、
周回プレイ前提ということで多少分岐ポイントがあります。
一部条件が分かりにくいものもあるので、
近々分岐条件だけでも記事にしようと思っています。

↓続きはVer1.10追加キャラ絵です。

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「あの日の君に捧ぐ」Ver1.08

あの日の君に捧ぐ」バージョンアップしました。
登録サイトさんには何日かしたら反映されると思います。
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詳しい更新情報は次の通りです。

《2013年7月24日(Ver1.08)》
・イージーモード追加。
・ラスボスをさらに弱体化。
・探索スピードを速く。
・戦闘不能時ペナルティ緩和。
・仲間好感度を上がりやすく。
・行商人と会ったときに売却もできるように。
・エンカウント率を少し低下。
・レアドロップ率増加。
・トレジャーハントの効果を少し低下。
・その他細かい修正。

「三つ巴キャスケット」制作情報3

「狂わしき姫君」がどうにも進まないので
半年以上放置していた「三つ巴キャスケット」を進めてました。
逃避先が別のゲーム制作なら問題ないよね!

過去の記事を見ると雑魚敵の情報は自動的に云々とか書いてありますが、
雑魚敵も含めて手動で情報を入手するようにしました。

初めて遭遇した魔物との戦闘後に選択肢を表示して
選んでもらうような感じになると思います。

mona

モナらくがき。
辻ヒーラーと見せかけて金を取る僧侶です。