「あの日の君に捧ぐ」」カテゴリーアーカイブ

Lange Zeit nicht gesehen!

ひっさしぶり過ぎて何書いていいか分からないですが生きてます!
少しずつ時間がとれるようになったのでMV買って細々とゲーム作ってます!!!

公開はまだ先になりそうなので、とりあえず過去作のバグ等修正しました。
時間を置いてやってみると自分のゲームでも結構忘れてるところあるんですよね……
自分でやってて「え!?そうだったの!?!?」と思うことがちらほら。

更新情報は以下です。

あの日の君に捧ぐ《2016年11月16日(Ver1.09)》
・シフトキーでもダッシュできるように変更。
・ラスボス戦で敗北してもゲームオーバーにならないように変更。
・ダンジョン内でもセーブできるように変更。

勇者引退物語《2016年11月16日(Ver1.04)》
・休息時、回想イベント追加。
・バトルラッシュEx出現後、各種バングルを道具屋で購入できるように。
・その他誤字修正等。

託人―たびびと―《2016年11月16日(Ver1.11)》
・依頼(サブイベント)絡みのバグを修正。
・その他細かい調整、バグ修正。

狂わしき姫君《2016年11月16日(Ver1.01)》
・細かいバグ修正。

「あの日の君に捧ぐ」Ver1.08

あの日の君に捧ぐ」バージョンアップしました。
登録サイトさんには何日かしたら反映されると思います。
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詳しい更新情報は次の通りです。

《2013年7月24日(Ver1.08)》
・イージーモード追加。
・ラスボスをさらに弱体化。
・探索スピードを速く。
・戦闘不能時ペナルティ緩和。
・仲間好感度を上がりやすく。
・行商人と会ったときに売却もできるように。
・エンカウント率を少し低下。
・レアドロップ率増加。
・トレジャーハントの効果を少し低下。
・その他細かい修正。

「狂わしき姫君」テスト版更新

狂わしき姫君」、マップをほんの少しいじりました。
が、大した更新ではないので最新版はアップロードしていません。

あと、説明書も少し加筆。
やっぱり、自作戦闘じゃないのでそれほど大きなバグもないっぽい……と思いたいです。

できれば明日あたりに正式版にしようかと。
あ、絵を描き直すのはめんどいので諦めました!


それと、いつになるかは分かりませんが、
あの日の君に捧ぐ」と「託人―たびびと―」のバージョンアップを予定しています。

「あの日の君に捧ぐ」については、
久しぶりに触ってみたら色々と不親切な部分が多かったので、
少しでもプレイしやすいように修正しようと考えています。

といっても、システム部分は下手にいじるとバグが出そうなので、
修正が簡単な部分になりそうですが……

「託人―たびびと―」については、
某魔剣士戦の戦闘バランスがいくらなんでも悪すぎるので修正して、
ついでに全部カットしてしまったサブイベントも入れられたら良いなーと思ってます。

ただ、ボツにしたサブイベントの中には戦闘システムをいじる必要のあるものが含まれているので、
結構時間がかかりそうです。
先にバランス修正だけして後からサブイベントを追加する形になるかもしれません。

「あの日の君に捧ぐ」Ver1.07

と、いうことで「あの日の君に捧ぐ」バージョンアップしました。
登録サイトさんには何日かしたら反映されると思います。
更新情報は次の通り。

《2013年5月13日(Ver1.07)》
・ラスボス弱体化パッチをゲーム本体に適用。
・ラスボス戦でガーネットのターンが終わらなくなるバグを修正。

バグ修正のついでにラスボス弱体化も本体に組み込んでしまいました。
バージョンアップの度にパッチを当てるのは面倒ですもんね。
そんなこんなでサイト更新は実に半年ぶり、
ゲーム本体のバージョンアップとしては11ヶ月ぶりとなります。
気づけば「勇者引退物語」ももう1年以上前。
そろそろリメイクにも手を付けたいところですが、
まずは「狂わしき姫君」を完成させることを目標にしたいと思います。

ガーネット「ずっと俺のターン!」

お久しぶりですちゅうじです、生きてます。
ゲーム制作は全くと言っていいほど進展が無いんですけどね!

それはさておき、大変嬉しいことに、
あの日の君に捧ぐ」を実況してくださっている方がいらっしゃいました!

http://www.nicovideo.jp/mylist/34344827

ありがとうございます!
初めて完成させたツクール作品なので粗が多いですが、
丁寧にプレイして頂けてとても嬉しいです!

……とか思いながら少しずつ見てたら
何このバグ酷すぎー!!!

……はい。
ラスボス戦で進行不能になる、とんでもないバグが発生するようです。
余裕ができ次第修正させていただきたく思います。
申し訳ございません。

「あの日の君に捧ぐ」ラスボスについての反省

個人的には、本編のラスボスはちょっとキツイけれども
頑張れば倒せる程度の強さが望ましいと考えています。

にも関わらず、なぜ「あの日の君に捧ぐ」のラスボスは
やたら強くしてしまったのかを書き残しておこうかと思います。
まあ、正直言い訳なので興味のない方はスルーしてください。

ややネタバレがあるので、
できれば一度はラスボスに挑んでからご覧になることをおすすめします。

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「あの日の君に捧ぐ」ラスボス弱体化パッチ

Ver1.07以降、ゲーム中にラスボスを弱体化できるようになりました。

「あの日の君に捧ぐ」ラスボス弱体化パッチを公開しました!
本当に今さらですみません。

【使い方】
パッチをダウンロードしてファイルを解凍した後、
「game」フォルダを「あの日の君に捧ぐ」フォルダ内に
コピー&ペースト(上書き)してください。

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5階層到達時点で、宿屋に本が出現していればOKです。
本を調べるとラスボスを弱体化の選択肢が出てきます。

※念のため、「game」フォルダ内にある
セーブファイル(Save○○.lsd)の
バックアップを取っておくことをおすすめします。

「あの日の君に捧ぐ」小ネタ10

勇者引退物語」のバージョンアップをしたばかりですが、
今日は「あの日の君に捧ぐ」エンディング分岐について
少し詳しく書いてみようかと思います。

Q&Aの方にも分岐条件は書いてありますけれども、
もう少し分かりやすくしてみました。

ネタバレなので一度はクリアしてからご覧になることをおすすめします。

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「勇者引退物語」Ver1.01&「あの日の君に捧ぐ」Ver1.06公開

Vectorさんでも最新版が13日に公開されていたようです。
「あの日の君に捧ぐ」http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se495265.html
「勇者引退物語」http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se497427.html

Anyware+さんの方も情報変更&ダウンロード先にふりーむ!さんを追加してきました。
作者ページは↓です。
AnyWare+:制作者【 ちゅうじ 】

「勇者引退物語」Ver1.01&「あの日の君に捧ぐ」Ver1.06公開

ふりーむ!さんで最新版が公開されていました。
「あの日の君に捧ぐ」http://www.freem.ne.jp/game/win/g03810.html
「勇者引退物語」http://www.freem.ne.jp/game/win/g03811.html

……が、再び「勇者引退物語」でバグを見つけてしまいました。

バグの内容がネタバレなので続きの方に書いておきます。
ラスボスの使ってくるスキル名とか出てくるので注意。

トゥルーエンドフラグを満たした状態で
ラスボスに挑んだことのある方ならご覧になっても大丈夫です。

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