「狂わしき姫君」テスト版更新

狂わしき姫君」、マップをほんの少しいじりました。
が、大した更新ではないので最新版はアップロードしていません。

あと、説明書も少し加筆。
やっぱり、自作戦闘じゃないのでそれほど大きなバグもないっぽい……と思いたいです。

できれば明日あたりに正式版にしようかと。
あ、絵を描き直すのはめんどいので諦めました!


それと、いつになるかは分かりませんが、
あの日の君に捧ぐ」と「託人―たびびと―」のバージョンアップを予定しています。

「あの日の君に捧ぐ」については、
久しぶりに触ってみたら色々と不親切な部分が多かったので、
少しでもプレイしやすいように修正しようと考えています。

といっても、システム部分は下手にいじるとバグが出そうなので、
修正が簡単な部分になりそうですが……

「託人―たびびと―」については、
某魔剣士戦の戦闘バランスがいくらなんでも悪すぎるので修正して、
ついでに全部カットしてしまったサブイベントも入れられたら良いなーと思ってます。

ただ、ボツにしたサブイベントの中には戦闘システムをいじる必要のあるものが含まれているので、
結構時間がかかりそうです。
先にバランス修正だけして後からサブイベントを追加する形になるかもしれません。

「狂わしき姫君」テスト版公開!

狂わしき姫君」テスト版公開しました!

まだまだ細かい部分を調整したいですが、
とりあえず一区切りです。

一枚絵はどうにも気に入らないものを数枚描き直しましたが、
絵柄がにバラつきがありすぎてどうしたものやら\(^o^)/

いっそ全部描き直したいけどさすがにめんどいので、
テストプレイしつつ部分的に手直ししようかなぁ。

「狂わしき姫君」制作情報3

や、やった……俺はやったぞ……!

ということで「狂わしき姫君」ほぼ完成しました!
後はテストプレイとバランス調整とその他細かい修正を残すのみ!
土曜日にテスト版を公開することを目標に詰めていきます。

といっても、戦闘は無きに等しい(1プレイ1戦闘あるかないか)ですし、
高速化スクリプトを導入させて頂いたのみで他は特にいじっていないので、
やることといえば誤字&脱字チェックとスイッチ&変数チェックぐらい。
これならすぐに終わるぜ!(フラグ)

「三つ巴キャスケット」制作情報3

「狂わしき姫君」がどうにも進まないので
半年以上放置していた「三つ巴キャスケット」を進めてました。
逃避先が別のゲーム制作なら問題ないよね!

過去の記事を見ると雑魚敵の情報は自動的に云々とか書いてありますが、
雑魚敵も含めて手動で情報を入手するようにしました。

初めて遭遇した魔物との戦闘後に選択肢を表示して
選んでもらうような感じになると思います。

mona

モナらくがき。
辻ヒーラーと見せかけて金を取る僧侶です。

「あの日の君に捧ぐ」Ver1.07

と、いうことで「あの日の君に捧ぐ」バージョンアップしました。
登録サイトさんには何日かしたら反映されると思います。
更新情報は次の通り。

《2013年5月13日(Ver1.07)》
・ラスボス弱体化パッチをゲーム本体に適用。
・ラスボス戦でガーネットのターンが終わらなくなるバグを修正。

バグ修正のついでにラスボス弱体化も本体に組み込んでしまいました。
バージョンアップの度にパッチを当てるのは面倒ですもんね。
そんなこんなでサイト更新は実に半年ぶり、
ゲーム本体のバージョンアップとしては11ヶ月ぶりとなります。
気づけば「勇者引退物語」ももう1年以上前。
そろそろリメイクにも手を付けたいところですが、
まずは「狂わしき姫君」を完成させることを目標にしたいと思います。

ガーネット「ずっと俺のターン!」

お久しぶりですちゅうじです、生きてます。
ゲーム制作は全くと言っていいほど進展が無いんですけどね!

それはさておき、大変嬉しいことに、
あの日の君に捧ぐ」を実況してくださっている方がいらっしゃいました!

http://www.nicovideo.jp/mylist/34344827

ありがとうございます!
初めて完成させたツクール作品なので粗が多いですが、
丁寧にプレイして頂けてとても嬉しいです!

……とか思いながら少しずつ見てたら
何このバグ酷すぎー!!!

……はい。
ラスボス戦で進行不能になる、とんでもないバグが発生するようです。
余裕ができ次第修正させていただきたく思います。
申し訳ございません。

「狂わしき姫君」制作情報2

「狂わしき姫君」、亀のごとくゆっくりのペースで制作中です。

さて、今作は初めて一枚絵(スチル)入りゲームにしてみたのですが、
既に全部描き直したい衝動に駆られております……。

でも20枚描き直してたらそれこそいつまで経っても完成しなくなりそうなので、
どうしても気に入らないものだけを描き直そうかなぁとか考えています。

ストーリーに関しては今まで以上に人を選びそうなので
サイト限定公開にするかもしれません。
戦闘もあって無いようなものですし。

ともあれ、なんとかしてなるべく早く完成させたいですね。

「狂わしき姫君」制作情報1

ご無沙汰してますちゅうじです。
なかなか更新できなかったにもかかわらず、
拍手をしていって下さった方々、ありがとうございます!

以前少し触れていたVXAce制の短編ゲーム、順調……とは言えませんが少しずつ進めています。
他のゲームと同時進行で2012年中に完成とか無理な話だったよ!!!

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ちなみにタイトルは「狂わしき姫君」です。
恋愛ゲームっぽい感じですが、あまり明るい話ではありません。
まあ、タイトルからして不穏な空気が漂っていますしね。

いつの間にか

色々バタバタしていたらいつの間にか1ヶ月経っていました。
拍手して下さった方、ありがとうございます!

ゲーム制作、ここのところ思うように進んでいませんでしたが、
少しずつでも進めていきますね。


【拍手お返事】
>勇者引退物語楽しかったです。
tatumiさん、コメントありがとうございます。
楽しんでいただけたようで嬉しいです!

「三つ巴キャスケット」制作情報2

今日は魔物の情報の入手について少しだけ書きたいと思います。
前回からほとんど進んでないけど!

魔物の情報を入手するといっても、
全ての魔物についていちいち弱点やらなんやらをメモするのは面倒なので、
雑魚については、一度倒せば必要な情報が図鑑に登録されるようにするつもりです。

 

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※上記スクリーンショットの魔物図鑑は
白の魔さんのスクリプトを使用させていただいています。
図鑑に登録されていれば自動的に正しい情報を
生成するような機能もつけたいなーとか考えてます。