「閃光の勇者達」テスト版公開&制作後記1

閃光の勇者達」、テスト版公開しました!

NPC(AI)と共闘するクエストを追加したことで
大分公開が遅れてしまいましたが、それでも追加して良かった……!
なんだかんだでAIと共闘は楽しいですよね!!!
テストプレイでも予期せぬ行動してくれるもんね!!!

今作は2017年の2月から作り始めています。
前作の「塔の上のリリーナ」が戦闘ほとんど無しのゲームだったので
息抜き(?)に同時進行で作っていました。

システムはまあ、なんというか。
当初はふりーむ!さんの「千文字喫茶企画」に参加するつもりだったんですよ。

1000文字までしか呪文を詠唱できない勇者が主人公で、
詠唱しきったら引退して次の勇者にっていう感じの。
しかし、これだと「千文字で綴られたゲーム」っていう条件を逸脱し過ぎかなと思いまして。

で、
そういやちょっと前まで抜け毛が多くてどうなることかと思ったよな、
とか考えながら作ってたら
いつの間にかこんなことに……

あ、内容は割と真面目だと思います。
というかストーリーはほとんどありません。
ちょっと一部人を選びそうな要素はありますけれども。

「塔の上のリリーナ」制作後記3(クリア済推奨)

塔の上のリリーナ」、Q&Aページを追加しました。
エンディング数ぐらいは書いておいた方が良いかな?と思ったので。

以下、制作後記です。
ぼかしてはありますが、エンディングの話があるのでクリア済推奨です。

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「閃光の勇者達」制作情報1

新作情報です。
閃光の勇者達」、紹介ページ作りました。

うんまあスクリーンショットでオチてるんだけど、
戦闘メインでストーリーほぼ無しのノンフィールド短編RPGです。
塔の上のリリーナ」と同時進行で作ってました。

大筋は完成して、後はグラフィックとバランス調整と云々。
おそらくエターなることはないだろうということで情報公開です。
ここからがまた長いんですけどね!

「塔の上のリリーナ」テスト版更新3

塔の上のリリーナ」、テスト版更新しました。
更新内容は以下。

・スキル威力修正
・バトラーグラフィック修正
・セーブ画面変更

おそらく進行不能になるようなバグは無いんじゃないかと思うので、
予定より早いですが、明日にでも正式版を登録しようと思います。

「塔の上のリリーナ」テスト版更新2

塔の上のリリーナ」、テスト版更新しました。
更新内容は以下。

・誤字等修正
・スチル表情差分ズレ修正

スチル表情差分は容量削減のため
トリミングしたものを使用しているのですが、
どうしてもほんの少しズレてしまうんですよね。

というかそろそろツクールにも
ピクチャプレビュー機能がついてほしい……!

「塔の上のリリーナ」テスト版更新1

塔の上のリリーナ」、テスト版更新しました。
更新内容は以下。

・タイトル画面変更
・一部スキルのMP消費量を修正
・Readme加筆

Web版のテストプレイもしてみたんですが、
マップを移動する際、ずっと「Now Loading…」が表示されて
ゲームが進まなくなってしまいました。
Windows版では問題なく進むんですけれども。

原因を調べようにも
いちいちアップロードし直さなきゃいけないのがなぁ……。

ぬるいアクション要素もあって
元々Web版には向いてなさそうな感じなので、
今作はダウンロード版だけにしようかと思ってます。

「ヒロインなんて、いなかった」Ver1.01

塔の上のリリーナ」テスト期間中ですが、
せっかくなので(?)「ヒロインなんて、いなかった」を、Web版に対応させておきました。
ついでにバグ修正も。

《2017年3月28日(Ver1.01)》
・Web版対応。
・使用素材軽量化。
・戦闘高速化スクリプト導入。
・キマイラが行動しなくなるバグを修正。
・キマイラの経験値、獲得金を修正。
・リリス戦後、アスカの装備が外れたままになるバグを修正。
・ラピッドオーガの行動を修正。

Web版はふりーむ!さんで遊べます。
Vectorさんからは従来通りWindows版をダウンロードできます。