月別アーカイブ: 2012年9月

「託人―たびびと―」テスト版更新2

色々とバグを発見したので修正しました。

《2012年9月18日》
・スキルキャンセル時にカーソルがアイテムのところに移動するバグ修正。
・ある魔法の強化イベント追加。
・一部敵の使用スキル追加。
・敵が毒ダメージで戦闘不能にならないバグ修正。
・敵が毒以外の状態異常にならないバグ修正。
・敵が暗闇状態でも命中率がほとんど下がらないバグ修正。
・混乱状態の敵が自滅したときのバグ修正。
・睡眠、麻痺時に回避率が0にならないバグ修正。
・修練バニーガールで素早さが上がってしまうバグ修正。
・修練バニーガール絡みでMAX能力値が上がらないバグ修正。
・その他細かい調整、バグ修正。

一番上は昨日の記事で書いていたことです。
それにしても状態異常絡みのバグがこんなにあるとは……

「テスト版は一応完成しており、
作者(ちゅうじ)によるテストプレイも一通り済んでいます(キリッ」
とかよく書けたもんだよね!!!
……すみませんでした。

「託人―たびびと―」テストプレイ

託人―たびびと―」、
アイテム選択→キャンセル→スキル選択→キャンセルで
カーソルがアイテムのところに移動してしまうバグを修正。
……したのですが、まだアップデートはしていません。
もうちょっと色々修正してからまとめてアップロードしようと思います。

Twitterでつぶやいてた
「味方混乱治癒時に敵が連続攻撃してくるバグ」
「戦闘終了後もBGMが戦闘時のままになってしまうバグ」
については原因が突き止められなかったので保留にしています。
いっそ気のせいだったことに……できませんよね。

ともかく、もう少し色々試してみます。

「託人―たびびと―」制作後記1

まだ気が早いような気もしますが、
ちょこちょこ制作後記も出していきたいと思います。
今日は「託人―たびびと―」の制作時間について。

託人のこれまでの制作時間は、
【総計(テストプレイ込)】12,195分(203.25時間)
でした。
今作も内訳は途中からしか記録していなかったので総計のみです。

勇者引退物語」(5,274分)の倍以上、だと……。
(勇者引退物語の制作時間についての記事はこちら

あの日の君に捧ぐ」が150時間ぐらいだったことを考えても、
さすがに時間かかりすぎだよなぁ。
やっぱりサイドビューで時間を食ったんだろうか。ううむ。

「託人―たびびと―」テスト版更新1

早速ですがテスト版を更新しました。
更新事項は以下になります。

《2012年9月15日》
・未使用ファイル削除。
・一部敵の戦利品が敵の能力値によって変化するように。
・その他細かい調整、バグ修正。

未使用のファイルを削除したことによって
ファイルサイズが5.28 MBから3.62MBになりました。

「託人―たびびと―」テスト版公開!

託人―たびびと―」テスト版公開しました!

私の方で一通りテストプレイはしてあるものの、
まだまだ細かいバグが残っている可能性があるので
よろしければテストプレイにご協力頂けると嬉しいです。

特に自作戦闘については、基本的な部分を作ったのが大分前で、
最近になって色々いじったので、何が出てくるか分からないんですよね。
大体は修正できてると思いたいのですが。

テスト版の更新はブログやバグ報告掲示板の方で
お知らせしていきたいと思います。

「託人―たびびと―」制作情報25

040

「託人―たびびと―」、やっとのことでなんとか形になりました!
まだまだ改善できそうな部分もあるのですが、
これ以上引き延ばすと何時まで経っても完成しないので
ひとまずキリをつけたいと思います。

テストプレイと細かい調整が済んだら、テスト版を公開します。
少なくとも紹介ページぐらいは明日公開できるかと。
なんだかんだで9月中旬になってしまいましたね。

リアルタイム成……長?

今更ですが、公開中の2作品の「リアルタイム成長」っていう表現は
ちょっと語弊があるような気がしてきました。
正確には「行動毎成長」ですね。

戦闘後ではなく戦闘中に成長するよ!ってのを強調したかったんですが、
「リアルタイム成長」だとなんかこう、ターン毎とかではなくて
実際の時の経過に応じて成長していく感じがしてしまいます。

というわけで、「託人―たびびと―」では少し表現を変えようかと。
「行動毎成長」とか「戦闘中成長」とかが良いかなぁ。

「託人―たびびと―」制作情報24

昨日書いていた技も使ってくれるオート機能、
案外簡単に作ることができました。
それほど凝ったものではないですけれども。

おかげでテストプレイがさくさく進められるように
……なったのは良いんですが、
テストプレイの度にバグが出てきて
公開できるのはいつになることやら、という感じです。

あ、あとマップは全部作りきったと思っていたんですけど
まだありましたー。めんどい。
テストプレイしながらマップも少しずつ作っていこうと思います。

「託人―たびびと―」制作情報23

「託人―たびびと―」、バランス調整とバグ修正中です。

現在、オート機能についてどうしたものかと考えています。
少し前(といっても5月)にダメージの計算式を変更したため、
通常攻撃のダメージが通りにくくなってしまっているので
オート(自動通常攻撃)の使い勝手があまり良くないんですよね。

もし出来そうなら技も使ってくれるシステムにしようと思っています。
SPは次回の戦闘には引き継げないのでガンガン使ってしまっても良いですし。
まあ、導入したらまた完成が延びそうですけどね!

「託人―たびびと―」制作情報22

「託人―たびびと―」の戦闘システムについて、
当初、技はHPを消費して使用するシステムだったのですが、
SP(スキルポイント)を消費して使用するように変更しました。

それに伴い、HPゲージを無くして代わりにSPを表示するように。

ピンチ時に技を使うと威力が上がるとか燃えるじゃないか!ということで
HP消費にしていたのですが、バランス調整が面倒で結局ボツになりました。

SPはツクールVXにおけるTPみたいなものです。
戦闘開始時に初期値がランダムで決まって、
ターン毎に増えたり増えなかったり、というもの。

今のところ一番大きな変更はこれぐらいでしょうか。
またテストプレイをしながら少しずつ調整していきたいと思います。