日別アーカイブ: 2012年5月14日

「勇者引退物語」制作後記4

勇者引退物語」では、ゲームの進め方についての自由度はそれなりに高くなっています。
結構な短編なので自由度も何も……と言えなくもないのですが。

敵シンボルを地道に片づけ、強敵を倒せるようになったら上の階に進んだり、
一気に最上階まで行き、後からバトルラッシュで能力値を上げたり、
初期ステータス&初期スキルでいきなりラスボスに挑んだり。

↓(以下、ネタバレというほどではないですが既プレイ推奨)

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