「勇者引退物語」制作後記4 コメントを残す 「勇者引退物語」では、ゲームの進め方についての自由度はそれなりに高くなっています。 結構な短編なので自由度も何も……と言えなくもないのですが。 敵シンボルを地道に片づけ、強敵を倒せるようになったら上の階に進んだり、 一気に最上階まで行き、後からバトルラッシュで能力値を上げたり、 初期ステータス&初期スキルでいきなりラスボスに挑んだり。 ↓(以下、ネタバレというほどではないですが既プレイ推奨) 続きを読む →