「託人―たびびと―」」カテゴリーアーカイブ

「託人―たびびと―」テスト版更新1

早速ですがテスト版を更新しました。
更新事項は以下になります。

《2012年9月15日》
・未使用ファイル削除。
・一部敵の戦利品が敵の能力値によって変化するように。
・その他細かい調整、バグ修正。

未使用のファイルを削除したことによって
ファイルサイズが5.28 MBから3.62MBになりました。

「託人―たびびと―」テスト版公開!

託人―たびびと―」テスト版公開しました!

私の方で一通りテストプレイはしてあるものの、
まだまだ細かいバグが残っている可能性があるので
よろしければテストプレイにご協力頂けると嬉しいです。

特に自作戦闘については、基本的な部分を作ったのが大分前で、
最近になって色々いじったので、何が出てくるか分からないんですよね。
大体は修正できてると思いたいのですが。

テスト版の更新はブログやバグ報告掲示板の方で
お知らせしていきたいと思います。

「託人―たびびと―」制作情報25

040

「託人―たびびと―」、やっとのことでなんとか形になりました!
まだまだ改善できそうな部分もあるのですが、
これ以上引き延ばすと何時まで経っても完成しないので
ひとまずキリをつけたいと思います。

テストプレイと細かい調整が済んだら、テスト版を公開します。
少なくとも紹介ページぐらいは明日公開できるかと。
なんだかんだで9月中旬になってしまいましたね。

「託人―たびびと―」制作情報24

昨日書いていた技も使ってくれるオート機能、
案外簡単に作ることができました。
それほど凝ったものではないですけれども。

おかげでテストプレイがさくさく進められるように
……なったのは良いんですが、
テストプレイの度にバグが出てきて
公開できるのはいつになることやら、という感じです。

あ、あとマップは全部作りきったと思っていたんですけど
まだありましたー。めんどい。
テストプレイしながらマップも少しずつ作っていこうと思います。

「託人―たびびと―」制作情報23

「託人―たびびと―」、バランス調整とバグ修正中です。

現在、オート機能についてどうしたものかと考えています。
少し前(といっても5月)にダメージの計算式を変更したため、
通常攻撃のダメージが通りにくくなってしまっているので
オート(自動通常攻撃)の使い勝手があまり良くないんですよね。

もし出来そうなら技も使ってくれるシステムにしようと思っています。
SPは次回の戦闘には引き継げないのでガンガン使ってしまっても良いですし。
まあ、導入したらまた完成が延びそうですけどね!

「託人―たびびと―」制作情報22

「託人―たびびと―」の戦闘システムについて、
当初、技はHPを消費して使用するシステムだったのですが、
SP(スキルポイント)を消費して使用するように変更しました。

それに伴い、HPゲージを無くして代わりにSPを表示するように。

ピンチ時に技を使うと威力が上がるとか燃えるじゃないか!ということで
HP消費にしていたのですが、バランス調整が面倒で結局ボツになりました。

SPはツクールVXにおけるTPみたいなものです。
戦闘開始時に初期値がランダムで決まって、
ターン毎に増えたり増えなかったり、というもの。

今のところ一番大きな変更はこれぐらいでしょうか。
またテストプレイをしながら少しずつ調整していきたいと思います。

「託人―たびびと―」制作情報21

予定を大幅に遅れていますが、
「託人―たびびと―」、本編はほぼできました!

ひと通りバグ修正・バランス調整等ができたら
テストプレイ期間にします。

いやー、長かったー。
ゲーム自体は短編なのに随分と時間がかかってしまいました。

システムも多少変更したので、
近いうちに、サイトの方で紹介ページを公開しようと思います。

「託人―たびびと―」制作情報20

汎用ダメージ表示イベントの設定完了。
全て変数で表示位置を指定できるようにしました。
以前つぶやいていたことです。

やっぱり手順があらかじめ決まっている単純なタスクは音楽聴きながらだと捗りますね。
逆に、色々考えながら試行錯誤していくのが必要なタスクは音楽が無い方が集中できて良いです。

ただ、ストーリーやイベントを考えるときは、
そのシーンで流すつもりのBGMを聴きながらの方がスムーズに行くこともあるし、
BGMがあると集中できなくて全く進まないこともあります。

その辺の違いが何なのか分かったら、
もうちょい効率良く筆が進むかも……と思わなくもないんですが、
ストーリー云々についてはあんまり効率を求めすぎずに
気が向いたときに思いつくまま進めていった方が良いのかもしれません。

「託人―たびびと―」制作情報19

「託人―たびびと―」の選択肢について少し確認。
これで多分大丈夫のはず。
まだまだ完成までは長いですけれども。

戦闘システムは基本的なところはできている……つもりだったのですが、
基本ダメージ計算式を変更したので、敵の強さやなんかを修正しなくてはならず、
その辺が面倒で先延ばしになっているのが現状です。

ああーいかんいかん。
少しずつでも進めていかないと……

「託人―たびびと―」制作ツイート

先週のツイートですが、載せるのを忘れていたので一応メモ。


……ええ、とんでもなく面倒な事をしちゃってました。

まあでも、これで今後複数vs複数の戦闘を作る際に
ダメージ表示で悩むことはなくなりそうです。

もうちょっと早く気付きたかったですが。