「託人―たびびと―」」カテゴリーアーカイブ

「託人―たびびと―」小ネタ1

というわけで「託人―たびびと―」小ネタを書いていきます。

今日はイベント一覧です。
周回プレイ前提なので、中には発生条件が少々分かりにくいイベントもあるんですよね。

説明書に載っていないキャラの名前も出ているので、
出来れば1度はクリアした後でご覧頂ければ、と思います。
(発生条件は白文字で隠してあります)

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「託人―たびびと―」Ver1.00公開!

託人―たびびと―」Ver1.00を公開しました!
登録申請はまた後ほど。

いやー、長かったですね。
これで、ツクール2000での制作はしばらくやめることになります。
次作以降はAceかXPで作っていく予定です。

といっても、2000は完全卒業かというと、そうでもありません。
2000RTPキャラで作りたいゲームがまだあるんですよね。

Aceで2000RTPキャラのゲームを作るっていう手もあるんですが、
ややこしいことになってもいけないので、
素直に2000で作っておこうかと。

どっちにしても、過去の作品からバグが出てきたら
またすぐに2000を使うことになるんですけどね!

というわけで、明日以降は託人の小ネタを出していきます。
イベント一覧とか裏話とか。

「託人―たびびと―」雑記

託人―たびびと―」テスト版、一応一通り確認しました。
昨日ご報告頂いたバグはおそらく修正できていると思いますが、
他にも少しいじったので、もう一度だけ通しでテストプレイしてから正式版を公開します。
なんとか明日には公開したい!

「託人―たびびと―」テスト版更新4

バグ報告掲示板にてUNIさんからご報告頂いたバグ+αを修正いたしました。
ざっとテストプレイした限りでは多分大丈夫のはず。
念のため明日もう一度確認します。

《2012年9月23日》
・誤字を修正。
・一部スキルの使用時にゲームがフリーズしたり、エラーが出たりするバグを修正。
・イベント終了時にすり抜け状態が解除されないバグを修正。
・一部敵の行動を修正。
・その他細かい調整、バグ修正。

「託人―たびびと―」雑記

託人―たびびと」テスト版、
ゲームデータ自体の更新はありませんが、
説明書Q&Aを更新しました。

もう一度通しでプレイしてみて、
特に問題がなければ月曜日あたりに完成版を公開しようと思います。
完成版といっても、説明書を同梱する以外はテスト版と同じなんですけどね。

また小ネタも少しずつ出していきたいと思います。

「託人―たびびと―」制作後記2

託人―たびびと―」テスト版、今日は特に修正がないので
代わりに制作後記っぽいものでも。

今作では戦闘に勝つことが目的ではないため、
装備さえしっかり整えればサクサク進めるような難易度にしてあります。
一回も戦闘しなくてもクリア自体は可能ですしね。

ぬるすぎる!という方は、修練バニーガールや能力値成長なしを利用して
ちょうど良いバランスに調整していただければ、と思います。

以下、本編のネタなので既プレイ推奨。

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「託人―たびびと―」テスト版更新3

託人―たびびと―」テスト版、
今日も少しずつ修正しました。

《2012年9月19日》
・カインが混乱状態で自滅したときのバグ修正。
・武器を装備していなくても技を習得してしまうバグ修正。
・スキル習得システムを少し変更。
・その他細かい調整、バグ修正。

やっぱり自作戦闘絡みのバグがまだまだ出てきますねー。
一つ一つ直していきたいと思います。

「託人―たびびと―」テスト版更新2

色々とバグを発見したので修正しました。

《2012年9月18日》
・スキルキャンセル時にカーソルがアイテムのところに移動するバグ修正。
・ある魔法の強化イベント追加。
・一部敵の使用スキル追加。
・敵が毒ダメージで戦闘不能にならないバグ修正。
・敵が毒以外の状態異常にならないバグ修正。
・敵が暗闇状態でも命中率がほとんど下がらないバグ修正。
・混乱状態の敵が自滅したときのバグ修正。
・睡眠、麻痺時に回避率が0にならないバグ修正。
・修練バニーガールで素早さが上がってしまうバグ修正。
・修練バニーガール絡みでMAX能力値が上がらないバグ修正。
・その他細かい調整、バグ修正。

一番上は昨日の記事で書いていたことです。
それにしても状態異常絡みのバグがこんなにあるとは……

「テスト版は一応完成しており、
作者(ちゅうじ)によるテストプレイも一通り済んでいます(キリッ」
とかよく書けたもんだよね!!!
……すみませんでした。

「託人―たびびと―」テストプレイ

託人―たびびと―」、
アイテム選択→キャンセル→スキル選択→キャンセルで
カーソルがアイテムのところに移動してしまうバグを修正。
……したのですが、まだアップデートはしていません。
もうちょっと色々修正してからまとめてアップロードしようと思います。

Twitterでつぶやいてた
「味方混乱治癒時に敵が連続攻撃してくるバグ」
「戦闘終了後もBGMが戦闘時のままになってしまうバグ」
については原因が突き止められなかったので保留にしています。
いっそ気のせいだったことに……できませんよね。

ともかく、もう少し色々試してみます。

「託人―たびびと―」制作後記1

まだ気が早いような気もしますが、
ちょこちょこ制作後記も出していきたいと思います。
今日は「託人―たびびと―」の制作時間について。

託人のこれまでの制作時間は、
【総計(テストプレイ込)】12,195分(203.25時間)
でした。
今作も内訳は途中からしか記録していなかったので総計のみです。

勇者引退物語」(5,274分)の倍以上、だと……。
(勇者引退物語の制作時間についての記事はこちら

あの日の君に捧ぐ」が150時間ぐらいだったことを考えても、
さすがに時間かかりすぎだよなぁ。
やっぱりサイドビューで時間を食ったんだろうか。ううむ。