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「あの日の君に捧ぐ」Ver1.02

と、いうことで「あの日の君に捧ぐ」Ver1.02をベクターさんに差替申請いたしました。

バージョンアップ事項一覧は↓のような感じです。

《2012年2月24日(Ver1.02)》
・慧眼バニーガール(累積能力上昇値情報)追加。
・仲間スキル追加。
・オート戦闘っぽくなる効果のアイテム追加。
・高速モード切替時効果音追加。
・戦闘テンポをほんの少し速く。
・敵の強さが反映されないバグ修正。
・その他細かい誤字、バグ修正。

また、ゲーム起動に「ツクール実行君」を使わせていただきました。

差替版が公開されるまで、
主な追加事項の具体的な内容を書いていきたいと思います。

慧眼バニーガールについては一昨日の記事で既に紹介してありますけどね。

慧眼バニーガール

今度の「あの日の君に捧ぐ」バージョンアップでは、
冒険を始めてからの累積能力上昇値を教えてもらえるようにします。

012

封印バニーガールの姉の慧眼バニーガール。

レベルアップがない以上、
スタート時と比べてどれぐらい成長したのかというのは
有用な情報のように思えたので、新しく追加してみました。

「あの日の君に捧ぐ」バージョンアップ予定

近々「あの日の君に捧ぐ」をバージョンアップしようかと思っています。

新しいゲームの方もちょこちょこ進めていますが、ひとまず中断して
誤字修正や、仲間スキル少々追加等できたら良いな、と。

可能であれば今週中にベクターさんにお願いしたいです。

「あの日の君に捧ぐ」小ネタ5

今日も今日とて「あの日の君に捧ぐ」の小ネタです。

今回もキャラクター紹介云々とかではなく本当に小ネタなので
ネタバレ度はそんなに高くないかと思いますが、
未プレイの方はご覧にならないほうが良いかもしれません。

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「あの日の君に捧ぐ」小ネタ4

相変わらず「あの日の君に捧ぐ」の小ネタです。

今回はキャラクター紹介云々とかではなく本当に小ネタなので
ネタバレ度はそんなに高くないかと思いますが、
未プレイの方はご覧にならないほうが良いかもしれません。

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「あの日の君に捧ぐ」小ネタ3

今日も引き続き「あの日の君に捧ぐ」の小ネタです。

ストーリー上の重大なネタバレは極力しないようにしますが、
ゲーム中のキャラクターやイベントなどが出てくるので
なるべくクリア後の閲覧をおすすめします。

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「あの日の君に捧ぐ」小ネタ2

バレンタインデーとか全く関係なく
今日も「あの日の君に捧ぐ」の小ネタですよ。

ストーリー上の重大なネタバレは極力しないようにしますが、
ゲーム中のキャラクターやイベントなどが出てくるので
なるべくクリア後の閲覧をおすすめします。

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「あの日の君に捧ぐ」小ネタ1

「あの日の君に捧ぐ」公開からもうちょっとで3週間!
ということで、ちょこちょこ小ネタとか制作後記とかを書いていこうと思います。

ストーリー上の重大なネタバレは極力しないようにしますが、
ゲーム中のキャラクターやイベントなどが出てくるので
なるべくクリア後の閲覧をおすすめします。

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「あの日の君に捧ぐ」Q&A

そろそろ「あの日の君に捧ぐ」公開から2週間が過ぎようとしているので、
攻略情報、とまではいきませんがQ&Aページを作ってみました。

例えば↓のような項目があります。

高速モードにしているのに戦闘アニメが表示される
⇒閃き時は高速モードがONでも戦闘アニメが表示されます(キリッ

……うん、これについては説明書に書いておくべきでしたよね。すみません。

そういえば

「あの日の君に捧ぐ」で
無駄にバグが増えてしまった原因の一つに、
ダンジョンの探索形式も挙げられますね。

マップ作るのが面倒だったので現在の形にしたのですが、
イベントを追加するのも一苦労だし
追加する度に何かしら不具合が出て色々と悩まされたのでした。

というわけで、その反省を生かして次の作品はちゃんとマップ作ろうと思っています。