「あの日の君に捧ぐ」」カテゴリーアーカイブ

「あの日の君に捧ぐ」小ネタ9

あの日の君に捧ぐ」小ネタ。
今日は仲間好感度についてです。

戦闘に勝利するごとに上昇していく仲間好感度ですが、
普通に戦闘をこなしていくだけだといまいち上がりにくく感じられるかもしれません。

というわけで、オススメの好感度の上げ方を書いておこうかと思います。
ネタバレというわけではないですが、念のため続きの方に。

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「あの日の君に捧ぐ」小ネタ8(ネタバレ注意)

今日も「あの日の君に捧ぐ」小ネタ。
小ネタとはいえ結構重大なネタバレがあるので
閲覧の際は十分にご注意下さい。

「例のスキル」を一度も使用していない方は
ネタバレになるため見ない方が良いです。

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「勇者引退物語」Ver1.01&「あの日の君に捧ぐ」Ver1.06


ということで、「勇者引退物語」と「あの日の君に捧ぐ」をそれぞれバージョンアップしました。
バージョンアップ事項は以下になります。
「勇者引退物語」

《2012年6月9日(Ver1.01)》
・メニュー画面でほとんどの回復スキルが使えないバグを修正。
・メニュー画面で回復スキルを使ったときの効果音を修正。

「あの日の君に捧ぐ」

《2012年6月9日(Ver1.06)》
・特定の状況で村に戻ると、条件を満たしていなくてもイベントが発生してしまうバグを修正。
・イアン一人だけで戦闘に勝利した場合、仲間の待機期間が加算されないバグを修正。

とりあえずVectorさんとふりーむ!さんに差替申請をお願いしておきました。
AnyWare+さんについては最新版が公開されてから情報を変更しようと思います。

「あの日の君に捧ぐ」小ネタ7

あの日の君に捧ぐ」小ネタです。
今回は仲間の待機時の行動について。

各々の仲間は、イアンが連れて行っていないときは自由に行動をしており、
しばらく時間が経ってから(戦闘回数をこなしてから)仲間に話しかけると、
お金やアイテムをもらえることがあります。

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各仲間についての情報は以下。
ガーネット以外の仲間についても書いてあるので
他の仲間を知らない方は見ないことをおすすめします。

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「あの日の君に捧ぐ」小ネタ6

せっかくなので久しぶりに「あの日の君に捧ぐ」も
軽くプレイし直してます。

そういえば説明不足の部分があったなぁと思ったので小ネタとして補足。
仲間の探索スキルについてです。

仲間を連れているときにメニュー画面で「特殊技能」を選択すると、
仲間のスキル一覧&説明を見ることができます。

中には、戦闘中には使用しないものもあり、
それが探索スキルとなります。

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上の画像はガーネットの探索スキル「人寄せ」の説明です。

以下、仲間の探索スキルの情報があるので、
念のため隠しておきます。
仲間はガーネット以外知らない、という方は見ないほうが良いかと思います。

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「勇者引退物語」Ver0.94&「あの日の君に捧ぐ」Ver1.05

ブログを更新するのを忘れていたので更新。
「勇者引退物語」テストプレイ。

《2012年5月1日(Ver0.94)》
・アイテム説明、セリフ微修正。
・全滅絡みのバグ修正。

ついでに「あの日の君に捧ぐ」もバージョンアップ。

《2012年5月1日(Ver1.05)》
・コマンド選択時にキャンセルキー押すとカーソルが二つ出てくるバグを修正。
・セリフ微修正。

「勇者引退物語」の癖でキャンセルキー押したら
変なことになってしまったので修正しました。

「あの日の君に捧ぐ」またバグ発見

もう大きなバグはないだろうと思っていた「あの日の君に捧ぐ」ですが、
またバグを発見してしまいました。

敵ダメージ(千の位)の初期表示位置がおかしくなってました。
直後のピクチャーの移動では正しい位置に設定されているので、
あまりバグによる影響はないかもしれませんが。

幸い修正はすぐにできたので、ベクターさんに修正版を登録しようと思います。

透明化解除が上手くいかない仕様の原因

あの日の君に捧ぐ」での、透明化解除が上手くいかない仕様、
どうやら原因は「定期的に並列処理する」コマンドにあるようです。
が、原因が分かっても全面解決はできず。

いや、透明化解除についての解決方法は無いわけではないのですが、
そうすると一回一回方向キーを押さないと移動ができなくなってしまうんですよね。

連続で移動できないとなると、ゲーム進行のテンポがかなり阻害されることになるので、
やっぱりこのままの形がベターなのかなと思います。

「あの日の君に捧ぐ」Ver1.03公開

あの日の君に捧ぐ」Ver1.03が
ベクターさんにて公開されていたようです。

以前にも書きましたが、バージョンアップ事項は次の通りです。

《2012年4月5日(Ver1.03)》
・設定変更スキル修正。
・戦闘カット&能力値成長について設定で変更できるように。
・高速モード切替を戦闘時以外にもできるように。
・宝箱トラップ処理修正。
・仲間好感度増減修正。
・その他細かい誤字、バグ修正。
・説明書追加&構成変更。

……って、書いてから気づきましたけど、

ブログ更新サボってたせいで2つ前の記事に
バージョンアップ事項が載っているので
わざわざ再掲する必要ありませんね。

まあ、念のためこのまま消さないでおきます。