「あの日の君に捧ぐ」小ネタ。
今日は仲間好感度についてです。
戦闘に勝利するごとに上昇していく仲間好感度ですが、
普通に戦闘をこなしていくだけだといまいち上がりにくく感じられるかもしれません。
というわけで、オススメの好感度の上げ方を書いておこうかと思います。
ネタバレというわけではないですが、念のため続きの方に。
↓
勇者引退物語でもバグを発見してしまったので直しときます。メニュー画面ではほとんどの回復スキルが使えず、唯一使える回復スキルの効果音が「打撃1」でした。拳で回復とか熱すぎだろ……
— ちゅうじさん (@chuuji_m) 6月 8, 2012
ということで、「勇者引退物語」と「あの日の君に捧ぐ」をそれぞれバージョンアップしました。
バージョンアップ事項は以下になります。
「勇者引退物語」
《2012年6月9日(Ver1.01)》
・メニュー画面でほとんどの回復スキルが使えないバグを修正。
・メニュー画面で回復スキルを使ったときの効果音を修正。
「あの日の君に捧ぐ」
《2012年6月9日(Ver1.06)》
・特定の状況で村に戻ると、条件を満たしていなくてもイベントが発生してしまうバグを修正。
・イアン一人だけで戦闘に勝利した場合、仲間の待機期間が加算されないバグを修正。
とりあえずVectorさんとふりーむ!さんに差替申請をお願いしておきました。
AnyWare+さんについては最新版が公開されてから情報を変更しようと思います。
ブログを更新するのを忘れていたので更新。
「勇者引退物語」テストプレイ。
《2012年5月1日(Ver0.94)》
・アイテム説明、セリフ微修正。
・全滅絡みのバグ修正。
ついでに「あの日の君に捧ぐ」もバージョンアップ。
《2012年5月1日(Ver1.05)》
・コマンド選択時にキャンセルキー押すとカーソルが二つ出てくるバグを修正。
・セリフ微修正。
「勇者引退物語」の癖でキャンセルキー押したら
変なことになってしまったので修正しました。
「あの日の君に捧ぐ」Ver1.04、
Vectorさんに差替申請しました。
バージョンアップ事項は以下の通りです。
《2012年4月23日(Ver1.04)》
・敵ダメージ(千の位)の初期表示位置を修正。
今回は一つだけ。
もう大きなバグはないだろうと思っていた「あの日の君に捧ぐ」ですが、
またバグを発見してしまいました。
敵ダメージ(千の位)の初期表示位置がおかしくなってました。
直後のピクチャーの移動では正しい位置に設定されているので、
あまりバグによる影響はないかもしれませんが。
幸い修正はすぐにできたので、ベクターさんに修正版を登録しようと思います。
「あの日の君に捧ぐ」での、透明化解除が上手くいかない仕様、
どうやら原因は「定期的に並列処理する」コマンドにあるようです。
が、原因が分かっても全面解決はできず。
いや、透明化解除についての解決方法は無いわけではないのですが、
そうすると一回一回方向キーを押さないと移動ができなくなってしまうんですよね。
連続で移動できないとなると、ゲーム進行のテンポがかなり阻害されることになるので、
やっぱりこのままの形がベターなのかなと思います。
「あの日の君に捧ぐ」Ver1.03が
ベクターさんにて公開されていたようです。
以前にも書きましたが、バージョンアップ事項は次の通りです。
《2012年4月5日(Ver1.03)》
・設定変更スキル修正。
・戦闘カット&能力値成長について設定で変更できるように。
・高速モード切替を戦闘時以外にもできるように。
・宝箱トラップ処理修正。
・仲間好感度増減修正。
・その他細かい誤字、バグ修正。
・説明書追加&構成変更。
……って、書いてから気づきましたけど、
ブログ更新サボってたせいで2つ前の記事に
バージョンアップ事項が載っているので
わざわざ再掲する必要ありませんね。
まあ、念のためこのまま消さないでおきます。