今週の「託人―たびびと―」制作ツイート

今週(3/11~3/18)の「託人―たびびと―」制作ツイートまとめ。

「託人―たびびと―」制作情報9

と、いうことで、装備品に頼らないオート戦闘システムを実装してみました。
とはいえ、(ピンチにならない限り)敵を倒すまで攻撃し続ける修羅システムは相変わらずなので
好きなときにオートキャンセルできないかどうか、もうちょっと試してみます。

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ちなみに、条件分岐の辺りは装備品の有無で判断する頃のものを使い回してますが、
下手にいじるとまたバグが出そうなのでとりあえずこのまま行こうかと思います。

怪魚ー

せっかくだからモンスターグラフィックも自分で描こう!
……そう思っていた時期が、私にもありました。

あの日の君に捧ぐ」では当初、モンスターグラフィックも自分で用意しようと思っていました。
しかし、労力の割に見栄えが悪すぎたので結局没に。
RTPの色調をほんのり変更するだけにしました。

ということで、ブログのネタも尽きてきたことですし
没になった素材のうち、比較的出来が良かったと思われる
RTPモンスターの「怪魚」でも載せておきます。

怪魚

「託人―たびびと―」制作情報8

スキルを閃く確率を前作よりちょっと複雑にした、と以前書きましたが、
リアルタイム成長についても改善できないかなぁと考えております。

現在、能力値が上昇するかしないかは行動ごとに確率で決定していますが、
例えばそれぞれの能力値に経験値を設定して、行動ごとに乱数を加算し、
一定の数値を達成したら確実に上昇するようにするとか。

まあ、現段階でも結構色々なバグが出てきていて
これ以上複雑にすると挫折しそうなので
次作以降に持ち越しになるかもしれませんけれども。

「託人―たびびと―」制作情報7

「託人―たびびと―」の戦闘システム、
オート戦闘絡みの部分をちょっとばかり修正しようかと思います。

あの日の君に捧ぐ」と同じく装備品でオート戦闘っぽい感じにしていたのですが、
テストプレイしていてどうにもやりにくいところがあったので。

ちなみに「戦闘カット」や「成長無し」といったシステムについては、
「あの日の君に捧ぐ」とは違って、探索設定で変更できるようにしています。

うっかり上書き保存対策に! Dropbox

以前「制作中ゲームのバックアップに欠かせないDropbox」という記事を書きましたが、
Dropboxが役立つのは、何もパソコンが壊れた場合に限りません。

例えば、グラフィック素材を加工している途中で
ついうっかり別のファイルに上書き保存してしまっても、
Dropboxを使えば簡単に元のファイルが復元できます。


まずは復元したいファイルを右クリックして
「Dropbox」メニューから「以前のバージョンを表示」をクリック。

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(上記スクリーンショットに写っている素材は
First Seed Material」さんのもの、及びその加工ファイルです)


そうするとブラウザ上で以前のバージョンが表示されるので、
復元したいバージョンを選んで「復元」をクリックすれば、
上書き保存する前のファイルに戻すことができます。

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上記「イベント」と「プレビュー」の間には「変更者」という欄がありますが、
個人情報であるのと、画像サイズの関係から省略してあります。


こんな感じでいざというときに安心なので、
ゲーム制作に限らず大切なファイルなどはDropboxフォルダに入れておくと良いかもしれません。

「託人―たびびと―」制作情報6

今作では能力値をある程度自由に変更できるシステムをつけようかと思っています。

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……同じバニーガールが2人並んでいるのは気にしないでください。
後々修正します。

といっても、いきなり全ステータスを最大値に、等ができるわけではなく、
基本的には「1~現在値まで」の範囲で変更できるだけです。

まあ、要するに、初期ステータスで強敵撃破!とかがやりやすくなるという
普通にプレイする分には何らメリットのないシステムなんですけどね。

今週の「託人―たびびと―」制作ツイート

今週(3/5~3/10)の「託人―たびびと―」制作ツイートまとめ。
少なめですが相変わらず追記の方に。
今週はあまり進みませんでしたが、

ひとまず最初のイベントまではできたので良かったです。
今後もマップやらイベントやら、ちまちま進めていこうと思います。

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「託人―たびびと―」制作情報5

今作からサイドビューとなったことにより
剣撃を手刀と誤魔化すことができなくなってしまったので、
武器装備の有無で、ちゃんと戦闘アニメが変わるようにしてあります。

また、素手だと技を使えないようになりましたが、
代わりに魔法閃き率がアップするようにしました。

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素手なら仮に混乱しても比較的安全なので、
魔法で攻める戦法のときは
あえて武器を外しておくのが良いかもしれません。

「託人―たびびと―」制作情報4

今作では主人公と同様に、リアルタイム成長&スキル習得する敵が出てきます。

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↑で出ているジェル族については単に能力値が成長していくだけですが、
戦闘中リアルタイムにスキルを習得していく敵もいます。

運次第で強力な技を閃かれてしまって
勝てなくなるというのもなかなか燃えるかもしれませんね!

……その辺のバランスはちゃんと調整しとかないとなぁ。