「勇者引退物語」」カテゴリーアーカイブ

Lange Zeit nicht gesehen!

ひっさしぶり過ぎて何書いていいか分からないですが生きてます!
少しずつ時間がとれるようになったのでMV買って細々とゲーム作ってます!!!

公開はまだ先になりそうなので、とりあえず過去作のバグ等修正しました。
時間を置いてやってみると自分のゲームでも結構忘れてるところあるんですよね……
自分でやってて「え!?そうだったの!?!?」と思うことがちらほら。

更新情報は以下です。

あの日の君に捧ぐ《2016年11月16日(Ver1.09)》
・シフトキーでもダッシュできるように変更。
・ラスボス戦で敗北してもゲームオーバーにならないように変更。
・ダンジョン内でもセーブできるように変更。

勇者引退物語《2016年11月16日(Ver1.04)》
・休息時、回想イベント追加。
・バトルラッシュEx出現後、各種バングルを道具屋で購入できるように。
・その他誤字修正等。

託人―たびびと―《2016年11月16日(Ver1.11)》
・依頼(サブイベント)絡みのバグを修正。
・その他細かい調整、バグ修正。

狂わしき姫君《2016年11月16日(Ver1.01)》
・細かいバグ修正。

「勇者引退物語」Ver1.03公開

ひっさびさに休日出勤無しの3連休だし更新するぞー!
とか思ってブログ見たら1……年……だと……
軽く浦島太郎状態になっております。

ということで、前から直そう直そうと思いつつスルーしていた
勇者引退物語」のオート機能周りの修正やら、
色々と恥ずかしいブログ記事の整理やらを行いました。

100題絵ブログの絵は100題達成したらpixivとかにあげます!!!(達成できないフラグ)

「勇者引退物語」バージョンアップ事項は以下の通りです。

《2014年11月3日(Ver1.03)》
・キャンセルキーを2回連続で押すことでオート機能がONになるよう変更。

シナリオ等に追加要素はないのでクリア済みの方は再ダウンロードしなくても大丈夫です。

ツクールXPが64bit対応!

今日は「勇者引退物語」ネタです。
託人―たびびと―」ネタはまた明日。
……といってもイベント一覧を載せてしまったので
プレイに役立ちそうなネタはもうほとんどないんですけれども。

ツクールXPが64bit対応しましたね!
私のPCでも無事認証に成功しました。

これで勇者引退物語のリメイクが可能に!
実は勇者引退物語のリメイク+続編として
「魔王引退物語(仮)」を作ろうかと考えています。

勇者引退物語では説明不足の部分が多かったので
イベントを増やしたりエンディング分岐を分かりやすくしたりして
練り直そうと思います。

といっても、今はAceで別のゲームを作っているので
もうしばらく先になるとは思いますが。
以下、ややネタバレなので勇者引退物語のトゥルーエンド後を見てからご覧ください。

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「勇者引退物語」Ver1.02公開

「勇者引退物語」Ver1.02にバージョンアップしました。
今回はfirestorageさんからも最新版をダウンロードできるようにしてあります。

最新版ダウンロードはこちらから。

なお、バージョンアップ事項は以下になります。

《2012年6月16日(Ver1.02)》
・ラスボスの行動バグを修正。
・バトルラッシュ後に宝箱を入手できるように。
・あるスキルの説明文修正&発生確率上昇。
・エンディングのヒントを見られるように。

「勇者引退物語」Ver1.01&「あの日の君に捧ぐ」Ver1.06公開

Vectorさんでも最新版が13日に公開されていたようです。
「あの日の君に捧ぐ」http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se495265.html
「勇者引退物語」http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se497427.html

Anyware+さんの方も情報変更&ダウンロード先にふりーむ!さんを追加してきました。
作者ページは↓です。
AnyWare+:制作者【 ちゅうじ 】

「勇者引退物語」Ver1.01&「あの日の君に捧ぐ」Ver1.06公開

ふりーむ!さんで最新版が公開されていました。
「あの日の君に捧ぐ」http://www.freem.ne.jp/game/win/g03810.html
「勇者引退物語」http://www.freem.ne.jp/game/win/g03811.html

……が、再び「勇者引退物語」でバグを見つけてしまいました。

バグの内容がネタバレなので続きの方に書いておきます。
ラスボスの使ってくるスキル名とか出てくるので注意。

トゥルーエンドフラグを満たした状態で
ラスボスに挑んだことのある方ならご覧になっても大丈夫です。

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「勇者引退物語」Ver1.01&「あの日の君に捧ぐ」Ver1.06


ということで、「勇者引退物語」と「あの日の君に捧ぐ」をそれぞれバージョンアップしました。
バージョンアップ事項は以下になります。
「勇者引退物語」

《2012年6月9日(Ver1.01)》
・メニュー画面でほとんどの回復スキルが使えないバグを修正。
・メニュー画面で回復スキルを使ったときの効果音を修正。

「あの日の君に捧ぐ」

《2012年6月9日(Ver1.06)》
・特定の状況で村に戻ると、条件を満たしていなくてもイベントが発生してしまうバグを修正。
・イアン一人だけで戦闘に勝利した場合、仲間の待機期間が加算されないバグを修正。

とりあえずVectorさんとふりーむ!さんに差替申請をお願いしておきました。
AnyWare+さんについては最新版が公開されてから情報を変更しようと思います。

公開中ゲーム自作戦闘の違和感

ちょくちょく「勇者引退物語」をプレイし直していたところ、
戦闘時、どうも違和感を感じることがあったのですが、
ようやくその正体が分かりました。

これ↓が「勇者引退物語」の自作戦闘画面で、

こっち↓がデフォルト戦闘のテスト画面です。
037
……「スキル」と「防御」が逆になってしまっていました。
いや、コマンドの並びはデフォルト戦闘に準拠しているつもりだったんですよ!

なのに「あの日の君に捧ぐ」のときから防御が二番目だと思い込み、
勇者引退物語もそれを引き継ぐ形になってしまったという。

うわー……どうしようこれ……

しかし、今から2作品のコマンドを修正するとまたバグが出てきそうだし、
もしプレイ中の方がいらっしゃったら逆に混乱させてしまうと思うので、
既に公開中のゲームについてはこのまま、ということにさせて下さい。

現在制作中の「託人―たびびと―」については、
スキルを二番目に修正しようと考えています。

必ずしもデフォルト戦闘と同じである必要はないんですけど、
防御よりもスキルの方が使う頻度は高いだろうという点でも
スキルが二番目にあった方がプレイしやすいと思うんですよね。

ということで、修正しておきます。
あーなんてこったい。