「閃光の勇者達」正式版、公開しました!
制作後記1でも書いたんですが、
AIと共闘するクエストのおかげで
さほどテストプレイは苦痛ではありませんでした。
まあ、バグ修正やバランス調整は面倒なんですけど。
また共闘ゲー作りたいなーと思ってます。
次、次々作品ぐらいで……
しかしデフォルトの自動戦闘があんまり賢くないので、
結構手間がかかるんですよね。うーむ。
「閃光の勇者達」正式版、公開しました!
制作後記1でも書いたんですが、
AIと共闘するクエストのおかげで
さほどテストプレイは苦痛ではありませんでした。
まあ、バグ修正やバランス調整は面倒なんですけど。
また共闘ゲー作りたいなーと思ってます。
次、次々作品ぐらいで……
しかしデフォルトの自動戦闘があんまり賢くないので、
結構手間がかかるんですよね。うーむ。
「閃光の勇者達」テスト版、
エンディングがあっさりしすぎていたので追加・修正しました。
他の細かい部分もちまちま修正しています。
ブラウザでのテストプレイもしていますが、
今作はなんとかWeb版でも大丈夫そうです。
BGMの遅延はありますが、まあ、仕方ないかな……。
しかし戦闘バランスがちょっとなー……
やや難し目ぐらいを意識して調整しているんですが、
敵によっては装飾品や状態異常を上手く使わないと厳しいかも。
とはいえ、魔法が救済措置みたいになってるから
なんとかなるかな……?
「閃光の勇者達」、テスト版公開しました!
NPC(AI)と共闘するクエストを追加したことで
大分公開が遅れてしまいましたが、それでも追加して良かった……!
なんだかんだでAIと共闘は楽しいですよね!!!
テストプレイでも予期せぬ行動してくれるもんね!!!
今作は2017年の2月から作り始めています。
前作の「塔の上のリリーナ」が戦闘ほとんど無しのゲームだったので
息抜き(?)に同時進行で作っていました。
システムはまあ、なんというか。
当初はふりーむ!さんの「千文字喫茶企画」に参加するつもりだったんですよ。
1000文字までしか呪文を詠唱できない勇者が主人公で、
詠唱しきったら引退して次の勇者にっていう感じの。
しかし、これだと「千文字で綴られたゲーム」っていう条件を逸脱し過ぎかなと思いまして。
で、
そういやちょっと前まで抜け毛が多くてどうなることかと思ったよな、
とか考えながら作ってたら
いつの間にかこんなことに……
あ、内容は割と真面目だと思います。
というかストーリーはほとんどありません。
ちょっと一部人を選びそうな要素はありますけれども。
「閃光の勇者達」モブ立ち絵。
モブの立ち絵は当初は無くても良いかと思ってたんですけど、
今作は主人公のグラフィックが無くて
画面が寂しいので描くことにしました。
練習にもなるし。
質より量でひたすら描いてます。