公開中ゲーム自作戦闘の違和感

ちょくちょく「勇者引退物語」をプレイし直していたところ、
戦闘時、どうも違和感を感じることがあったのですが、
ようやくその正体が分かりました。

これ↓が「勇者引退物語」の自作戦闘画面で、

こっち↓がデフォルト戦闘のテスト画面です。
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……「スキル」と「防御」が逆になってしまっていました。
いや、コマンドの並びはデフォルト戦闘に準拠しているつもりだったんですよ!

なのに「あの日の君に捧ぐ」のときから防御が二番目だと思い込み、
勇者引退物語もそれを引き継ぐ形になってしまったという。

うわー……どうしようこれ……

しかし、今から2作品のコマンドを修正するとまたバグが出てきそうだし、
もしプレイ中の方がいらっしゃったら逆に混乱させてしまうと思うので、
既に公開中のゲームについてはこのまま、ということにさせて下さい。

現在制作中の「託人―たびびと―」については、
スキルを二番目に修正しようと考えています。

必ずしもデフォルト戦闘と同じである必要はないんですけど、
防御よりもスキルの方が使う頻度は高いだろうという点でも
スキルが二番目にあった方がプレイしやすいと思うんですよね。

ということで、修正しておきます。
あーなんてこったい。

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