「あの日の君に捧ぐ」の差替申請も無事済んだので、
「託人―たびびと―」の制作を再開しました。
が、ちょっと制作を止めていただけなのに、
変数やらスイッチやらの記憶があやふやになってました。
もうちょっと細かく記録を残した方が良いのかもしれません。
それか変数名にメモも書いちゃうかなぁ。
「あの日の君に捧ぐ」の差替申請も無事済んだので、
「託人―たびびと―」の制作を再開しました。
が、ちょっと制作を止めていただけなのに、
変数やらスイッチやらの記憶があやふやになってました。
もうちょっと細かく記録を残した方が良いのかもしれません。
それか変数名にメモも書いちゃうかなぁ。
「あの日の君に捧ぐ」Ver1.03、
Vectorさんに差替申請しました。
バージョンアップ事項は以下の通りです。
《2012年4月5日(Ver1.03)》
・設定変更スキル修正。
・戦闘カット&能力値成長について設定で変更できるように。
・高速モード切替を戦闘時以外にもできるように。
・宝箱トラップ処理修正。
・仲間好感度増減修正。
・その他細かい誤字、バグ修正。
・説明書追加&構成変更。
これからサイトの方も更新しようと思います。
「あの日の君に捧ぐ」のバージョンアップですが、
オート機能、色々いじってみたものの
どうにも上手くいかない&バグが多発するので、
いつでもキャンセルについてはやっぱり見送ることにします。
ただ、代わり……にはなっていないかもしれませんが、
設定で状態異常時(毒・暗闇)にもオートを止められるようにはしました。
明日にでもVectorさんに差替申請できれば、と思います。
せっかくなので、戦闘設定についてもちょっと修正しようと思います。
具体的には「戦闘カット」や「成長無し」システムについて、
「託人―たびびと―」と同様、装備品でなく探索設定で変更できるようにしようかと。
ここまで来たらいつでもオートキャンセル機能も
なんとかして付けたほうが良いような気がしますが……
うーむ。ちょっと考えてみます。
エイプリルフールネタ、円谷プロダクションでは今年も無かったのが残念でしたが、
Googleマップを始めとして色々なネタがあって楽しかったです。
個人的に今日だけと言わず、ずっとこのままにしておいてほしいのがAdblock。
広告が消える代わりに、猫画像に差替えられるんですよね。
ボタンも肉球マークになっていて可愛いです。
「あの日の君に捧ぐ」、バージョンアップに向けての修正を
ちょこちょこやっています。
来週辺りにバージョンアップできたら良いなぁ。
以下、「あの日の君に捧ぐ」をプレイし直してみての雑記。
そんなにネタバレではないと思いますが、一応既プレイ推奨です。
↓
OLAもひとまずクリアしたので、
そろそろ「託人―たびびと―」の制作を再開しようかと思います。
が、今日「あの日の君に捧ぐ」をちょっとやり直してみて
とんでもないバグを見つけたので、
その修正+αを先にしてしまおうかと。
ちなみに、とんてもないバグというのは、
特定の条件下で宝箱トラップが発動すると
雑魚ではなくその階層のボスと戦闘になるというものです。
トラップってレベルじゃねーぞ!
あとは、オート戦闘について
毒・暗闇状態でもストップするようにするとか諸々を修正予定。
本当は「託人―たびびと―」みたいに
いつでもキャンセル可能にできれば良いんですけれど、
それをやり始めると新しいバグが出てきたり
やたら時間がかかったりしそうなので、やめておきます。
今日はNozbeデスクトップ版のローンチ日ですね!
実は、何度かNozbeに関する記事を書いている、ということで
正式ローンチ前からデスクトップ版を使わせていただいていました。
現時点で、日本語版ブログの方ではリンクが見当たりませんが、
英語版の方からはダウンロードできるようです。
ちなみに、紹介動画は日本語版ブログでも見られます。
※2012/3/30追記
日本語版ブログでもダウンロードできるようになっていました!
さて、色々触ってみた個人的な感想として、
Web版と比較して良い点、悪い点を挙げてみようと思います。
デスクトップ版は、Web版よりもシンプルで統一感のあるデザインです。
【Web版】
【デスクトップ版】
特に、チェック(完了)時の動作はデスクトップ版の方が好きです。
Web版では、タスクをチェックすると
“ひゅーん”という感じで下に降りていくのに対して、
デスクトップ版ではすぐに消えてくれるので、
連続してチェックする際にはデスクトップ版の方がストレスが少なくて済みます。
Web版と異なり、デスクトップ版ではアイコンが単色なので、
ぱっと見で何のアイコンか判別しにくくなっています。
また、デスクトップ版では対応していないアイコンもあるようです。
対応していないものは旗アイコン化しています。
【Web版】【デスクトップ版】
コンテキストを重視する場合はやや使いにくい面もあるので、
今後のバージョンアップに期待ですね。
今作はシンボルエンカウント方式なんですが、戦闘時に場所移動するため、
戦闘終了後、敵シンボルが初期位置に戻ってしまいます。
敵1体ごとに座標IDを設定すれば戦闘前と同じ位置にできるとは思いますが、
さすがに割に合わない作業かなぁと。
何か上手い方法があれば良いんですけれども。ううむ。
ひとまずは仕様ということにするつもりでいます。
好きなときにオートモードキャンセル、
できるようになりました!
キャンセルキーを押せばいつでもキャンセルできます。
普通に並列処理コマンドでできました。
「あの日の君に捧ぐ」では並列処理を既に使っちゃってたから
上手いこといかなかったんだなぁ、と。
いやー、やってみるもんですね!
あ、ついでに、行動しないバグも原因が分かって修正できました。
順調に進んでます!