「託人―たびびと―」制作情報3

書き忘れていましたが、今作も戦闘はターン制です。
以前載せたスクリーンショットでHPの下にゲージがありますが、

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スピードゲージとかではなくて、ただのHPゲージです。

そんなわけで相変わらずターン制なのですが、
あの日の君に捧ぐ」が行動順固定(主人公→仲間→敵)だったのに対して、
今作では素早さが高い順に行動するようにしています。

これがまた地味に面倒なんですよね。
一度、複数vs複数のターン制戦闘に挑戦して見事に挫折しました。
(「あの日の君に捧ぐ」の行動順が固定なのもその経験からです)

今作なら戦闘人数も少ないしなんとかなる……はずだと思っていたものの、
よく分からないバグが出てきてしまったりして困惑しております。
「たまに主人公の行動がスキップされる」という重大なバグなので無視するわけにもいかず。

いっそタイムリープでも使われたことn、できませんよね。

「託人―たびびと―」制作情報2

スキルを閃く確率について、「託人―たびびと―」では
あの日の君に捧ぐ」よりもほんの少し複雑になっています。

ということで、閃き確率テスト用イベントを作ってみました。

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いやー、思いつきで作ったんですけれど、
便利ですね、これ。
細かい調整も可能になりましたし。

今までなんとなくの感覚だけで確率を設定してたのが何だったのかと……
「あの日の君に捧ぐ」のときはわりと単純だったので
それでも良かったのですが。

ともあれ、残りのスキル閃きについても
近いうちに設定してしまおうと思います。

「託人―たびびと―」制作情報1

さて、2ヶ月弱前から作り始めた
「託人―たびびと―」ですが、
ちまちまと制作を進めております。

あの日の君に捧ぐ」完成直後には
次作からは必要なコモンイベントの見積りが容易になりそうです」(キリッ
とか言ってましたが、既にコモンイベントや変数がごちゃついている状況です。

なんだかんだで結構「あの日の君に捧ぐ」とは異なる点が多いので、
仕方ないといえば仕方ないのかもしれませんが。

一番大きな相違点はやはりサイドビューにしたところでしょうかね。
サイドビュー超めんどい
でも楽しい!
というのが今のところの正直な感想であります。

「あの日の君に捧ぐ」Ver1.02公開

あの日の君に捧ぐ」Ver1.02が
ベクターさんにて公開されていました。
最初の公開以来、初めてのバージョンアップですね。

以前の記事でも既に書いていますが、
バージョンアップ事項一覧を再掲します。

《2012年2月24日(Ver1.02)》
・慧眼バニーガール(累積能力上昇値情報)追加。
・仲間スキル追加。
・オート戦闘っぽくなる効果のアイテム追加。
・高速モード切替時効果音追加。
・戦闘テンポをほんの少し速く。
・敵の強さが反映されないバグ修正。
・その他細かい誤字、バグ修正。

慧眼バニーガール
仲間スキル追加(※既プレイ推奨)」
オート戦闘っぽくなる効果のアイテム追加
については、より具体的な説明をそれぞれ記事にしています。

「託人―たびびと―」

新作タイトルは「託人―たびびと―」です。
相変わらず、リアルタイム成長・閃きシステム有りの自作戦闘短編RPGですが
今作は「あの日の君に捧ぐ」とは違ってサイドビュー戦闘になります。

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今までの「託人―たびびと―」制作ツイートまとめは以下。
ちょっと長くなったので追記に。

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Nozbeコンテキスト名等の編集方法

以前も記事にした通り、ゲーム制作にあたってNozbeを利用しています。

コンテキストも一応使い分けてはいるのですが、
この度、ちょっと編集したくなりました。

コンテキストの変更方法は少し分かりにくくて、
初めて使うときは結構苦労したんですよね。

ということで、自分用覚書も兼ねて
コンテキスト名等の編集方法を書いておきたいと思います。


まず、右下にある「コンテキスト」の欄から適当なコンテキストをクリックします。
すると↓のようになるので、次は「情報」をクリック。013


そしてさらに「編集」をクリック。014


そうすると↓のような感じでコンテキスト名やアイコン等が編集できるようなります。
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ちなみに、今回の変更では「Web・説明書等」を「マップ」に変更しました。
……いや、少しは真面目にマップを作った方が良いかと思いまして……。

オート戦闘っぽくなる効果のアイテム

「あの日の君に捧ぐ」で実装しようとして頓挫したものの一つが
オート戦闘機能であります。

オートと言ってもツクールのデフォルト戦闘とは違って
一定ターン通常攻撃をし続けるという単純なものですが、
ON・OFFの切替がどうにも上手くいかなかったので没に。

……したのですが、
いっそ、好きなタイミングでON・OFFの切替ができなくなる代わりに
攻撃力が微増する装備品にしちゃえば良いんじゃないの、と考えついて、
今回(Ver1.02)のバージョンアップで追加してみました。

具体的な効果は「HP1/4超のとき、自動で敵を攻撃(攻撃力微増)」です。
すみません、ゲーム内のアイテム説明は「HP1/4″以上”」になっているのですが、
正しくは「HP1/4″超”」になります。

ただ、装備時はピンチ(HP1/4以下)時しかキー入力ができないので、
高速モード切替についてもピンチ時にしか
できなくなってしまうのが難点ですね。

何にせよ、少しは雑魚戦が楽になるかと思います。

仲間スキル追加

さて「あの日の君に捧ぐ」の具体的なバージョンアップ情報です。

今回は「仲間スキル追加」について。

すごいネタバレだというわけでもないんですが、
ゲームをプレイされてからご覧になった方が良いかと思うので、
一応追記にしておきます。

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「あの日の君に捧ぐ」Ver1.02

と、いうことで「あの日の君に捧ぐ」Ver1.02をベクターさんに差替申請いたしました。

バージョンアップ事項一覧は↓のような感じです。

《2012年2月24日(Ver1.02)》
・慧眼バニーガール(累積能力上昇値情報)追加。
・仲間スキル追加。
・オート戦闘っぽくなる効果のアイテム追加。
・高速モード切替時効果音追加。
・戦闘テンポをほんの少し速く。
・敵の強さが反映されないバグ修正。
・その他細かい誤字、バグ修正。

また、ゲーム起動に「ツクール実行君」を使わせていただきました。

差替版が公開されるまで、
主な追加事項の具体的な内容を書いていきたいと思います。

慧眼バニーガールについては一昨日の記事で既に紹介してありますけどね。