今更ですが、公開中の2作品の「リアルタイム成長」っていう表現は
ちょっと語弊があるような気がしてきました。
正確には「行動毎成長」ですね。
戦闘後ではなく戦闘中に成長するよ!ってのを強調したかったんですが、
「リアルタイム成長」だとなんかこう、ターン毎とかではなくて
実際の時の経過に応じて成長していく感じがしてしまいます。
というわけで、「託人―たびびと―」では少し表現を変えようかと。
「行動毎成長」とか「戦闘中成長」とかが良いかなぁ。
今更ですが、公開中の2作品の「リアルタイム成長」っていう表現は
ちょっと語弊があるような気がしてきました。
正確には「行動毎成長」ですね。
戦闘後ではなく戦闘中に成長するよ!ってのを強調したかったんですが、
「リアルタイム成長」だとなんかこう、ターン毎とかではなくて
実際の時の経過に応じて成長していく感じがしてしまいます。
というわけで、「託人―たびびと―」では少し表現を変えようかと。
「行動毎成長」とか「戦闘中成長」とかが良いかなぁ。
昨日書いていた技も使ってくれるオート機能、
案外簡単に作ることができました。
それほど凝ったものではないですけれども。
おかげでテストプレイがさくさく進められるように
……なったのは良いんですが、
テストプレイの度にバグが出てきて
公開できるのはいつになることやら、という感じです。
あ、あとマップは全部作りきったと思っていたんですけど
まだありましたー。めんどい。
テストプレイしながらマップも少しずつ作っていこうと思います。
「託人―たびびと―」、バランス調整とバグ修正中です。
現在、オート機能についてどうしたものかと考えています。
少し前(といっても5月)にダメージの計算式を変更したため、
通常攻撃のダメージが通りにくくなってしまっているので
オート(自動通常攻撃)の使い勝手があまり良くないんですよね。
もし出来そうなら技も使ってくれるシステムにしようと思っています。
SPは次回の戦闘には引き継げないのでガンガン使ってしまっても良いですし。
まあ、導入したらまた完成が延びそうですけどね!
「託人―たびびと―」の戦闘システムについて、
当初、技はHPを消費して使用するシステムだったのですが、
SP(スキルポイント)を消費して使用するように変更しました。
それに伴い、HPゲージを無くして代わりにSPを表示するように。
ピンチ時に技を使うと威力が上がるとか燃えるじゃないか!ということで
HP消費にしていたのですが、バランス調整が面倒で結局ボツになりました。
SPはツクールVXにおけるTPみたいなものです。
戦闘開始時に初期値がランダムで決まって、
ターン毎に増えたり増えなかったり、というもの。
今のところ一番大きな変更はこれぐらいでしょうか。
またテストプレイをしながら少しずつ調整していきたいと思います。
予定を大幅に遅れていますが、
「託人―たびびと―」、本編はほぼできました!
ひと通りバグ修正・バランス調整等ができたら
テストプレイ期間にします。
いやー、長かったー。
ゲーム自体は短編なのに随分と時間がかかってしまいました。
システムも多少変更したので、
近いうちに、サイトの方で紹介ページを公開しようと思います。
「勇者引退物語」Ver1.02にバージョンアップしました。
今回はfirestorageさんからも最新版をダウンロードできるようにしてあります。
最新版ダウンロードはこちらから。
なお、バージョンアップ事項は以下になります。
《2012年6月16日(Ver1.02)》
・ラスボスの行動バグを修正。
・バトルラッシュ後に宝箱を入手できるように。
・あるスキルの説明文修正&発生確率上昇。
・エンディングのヒントを見られるように。
今までネタバレが含まれる記事は
ネタバレ事項を続きに書くなどして対策をしてきたつもりだったのですが、
検索画面では続きとか関係なくそのまま続けて表示されてしまうんですね……。
ネタバレ記事だけ検索避けできないかと思ったのですが、
どうも個別の記事に検索避けタグを入れることはできないっぽいです。
かといって、ブログ全体を検索避けするのも色々不便ですし。
ううむ。どうしたもんかなぁ。
Vectorさんでも最新版が13日に公開されていたようです。
「あの日の君に捧ぐ」http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se495265.html
「勇者引退物語」http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se497427.html
Anyware+さんの方も情報変更&ダウンロード先にふりーむ!さんを追加してきました。
作者ページは↓です。
AnyWare+:制作者【 ちゅうじ 】
ふりーむ!さんで最新版が公開されていました。
「あの日の君に捧ぐ」http://www.freem.ne.jp/game/win/g03810.html
「勇者引退物語」http://www.freem.ne.jp/game/win/g03811.html
……が、再び「勇者引退物語」でバグを見つけてしまいました。
バグの内容がネタバレなので続きの方に書いておきます。
ラスボスの使ってくるスキル名とか出てくるので注意。
トゥルーエンドフラグを満たした状態で
ラスボスに挑んだことのある方ならご覧になっても大丈夫です。
↓