「託人―たびびと―」の戦闘システムについて、
当初、技はHPを消費して使用するシステムだったのですが、
SP(スキルポイント)を消費して使用するように変更しました。
それに伴い、HPゲージを無くして代わりにSPを表示するように。
ピンチ時に技を使うと威力が上がるとか燃えるじゃないか!ということで
HP消費にしていたのですが、バランス調整が面倒で結局ボツになりました。
SPはツクールVXにおけるTPみたいなものです。
戦闘開始時に初期値がランダムで決まって、
ターン毎に増えたり増えなかったり、というもの。
今のところ一番大きな変更はこれぐらいでしょうか。
またテストプレイをしながら少しずつ調整していきたいと思います。