「あの日の君に捧ぐ」小ネタ9

あの日の君に捧ぐ」小ネタ。
今日は仲間好感度についてです。

戦闘に勝利するごとに上昇していく仲間好感度ですが、
普通に戦闘をこなしていくだけだといまいち上がりにくく感じられるかもしれません。

というわけで、オススメの好感度の上げ方を書いておこうかと思います。
ネタバレというわけではないですが、念のため続きの方に。

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「あの日の君に捧ぐ」小ネタ8(ネタバレ注意)

今日も「あの日の君に捧ぐ」小ネタ。
小ネタとはいえ結構重大なネタバレがあるので
閲覧の際は十分にご注意下さい。

「例のスキル」を一度も使用していない方は
ネタバレになるため見ない方が良いです。

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「勇者引退物語」Ver1.01&「あの日の君に捧ぐ」Ver1.06


ということで、「勇者引退物語」と「あの日の君に捧ぐ」をそれぞれバージョンアップしました。
バージョンアップ事項は以下になります。
「勇者引退物語」

《2012年6月9日(Ver1.01)》
・メニュー画面でほとんどの回復スキルが使えないバグを修正。
・メニュー画面で回復スキルを使ったときの効果音を修正。

「あの日の君に捧ぐ」

《2012年6月9日(Ver1.06)》
・特定の状況で村に戻ると、条件を満たしていなくてもイベントが発生してしまうバグを修正。
・イアン一人だけで戦闘に勝利した場合、仲間の待機期間が加算されないバグを修正。

とりあえずVectorさんとふりーむ!さんに差替申請をお願いしておきました。
AnyWare+さんについては最新版が公開されてから情報を変更しようと思います。

「あの日の君に捧ぐ」小ネタ7

あの日の君に捧ぐ」小ネタです。
今回は仲間の待機時の行動について。

各々の仲間は、イアンが連れて行っていないときは自由に行動をしており、
しばらく時間が経ってから(戦闘回数をこなしてから)仲間に話しかけると、
お金やアイテムをもらえることがあります。

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各仲間についての情報は以下。
ガーネット以外の仲間についても書いてあるので
他の仲間を知らない方は見ないことをおすすめします。

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「あの日の君に捧ぐ」小ネタ6

せっかくなので久しぶりに「あの日の君に捧ぐ」も
軽くプレイし直してます。

そういえば説明不足の部分があったなぁと思ったので小ネタとして補足。
仲間の探索スキルについてです。

仲間を連れているときにメニュー画面で「特殊技能」を選択すると、
仲間のスキル一覧&説明を見ることができます。

中には、戦闘中には使用しないものもあり、
それが探索スキルとなります。

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上の画像はガーネットの探索スキル「人寄せ」の説明です。

以下、仲間の探索スキルの情報があるので、
念のため隠しておきます。
仲間はガーネット以外知らない、という方は見ないほうが良いかと思います。

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公開中ゲーム自作戦闘の違和感

ちょくちょく「勇者引退物語」をプレイし直していたところ、
戦闘時、どうも違和感を感じることがあったのですが、
ようやくその正体が分かりました。

これ↓が「勇者引退物語」の自作戦闘画面で、

こっち↓がデフォルト戦闘のテスト画面です。
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……「スキル」と「防御」が逆になってしまっていました。
いや、コマンドの並びはデフォルト戦闘に準拠しているつもりだったんですよ!

なのに「あの日の君に捧ぐ」のときから防御が二番目だと思い込み、
勇者引退物語もそれを引き継ぐ形になってしまったという。

うわー……どうしようこれ……

しかし、今から2作品のコマンドを修正するとまたバグが出てきそうだし、
もしプレイ中の方がいらっしゃったら逆に混乱させてしまうと思うので、
既に公開中のゲームについてはこのまま、ということにさせて下さい。

現在制作中の「託人―たびびと―」については、
スキルを二番目に修正しようと考えています。

必ずしもデフォルト戦闘と同じである必要はないんですけど、
防御よりもスキルの方が使う頻度は高いだろうという点でも
スキルが二番目にあった方がプレイしやすいと思うんですよね。

ということで、修正しておきます。
あーなんてこったい。

使用素材リンク更新

サイトの更新履歴には載せてませんが、
エトリエさんがお引越しされていたので
「勇者引退物語」使用素材ページのリンクを変更しました。

当初、敵画像は全てXPRTPで統一するつもりだったのですが、
エトリエさんのサキュバスがあまりにも可愛かったので、
他の素材も含めて使わせていただくことにしました。

せっかくなのでサキュバス関連の小ネタを。
サキュバスとまだ戦っていないという方は見ない方が良いかもしれません。

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