「あの日の君に捧ぐ」小ネタ。
今日は仲間好感度についてです。
戦闘に勝利するごとに上昇していく仲間好感度ですが、
普通に戦闘をこなしていくだけだといまいち上がりにくく感じられるかもしれません。
というわけで、オススメの好感度の上げ方を書いておこうかと思います。
ネタバレというわけではないですが、念のため続きの方に。
↓
勇者引退物語でもバグを発見してしまったので直しときます。メニュー画面ではほとんどの回復スキルが使えず、唯一使える回復スキルの効果音が「打撃1」でした。拳で回復とか熱すぎだろ……
— ちゅうじさん (@chuuji_m) 6月 8, 2012
ということで、「勇者引退物語」と「あの日の君に捧ぐ」をそれぞれバージョンアップしました。
バージョンアップ事項は以下になります。
「勇者引退物語」
《2012年6月9日(Ver1.01)》
・メニュー画面でほとんどの回復スキルが使えないバグを修正。
・メニュー画面で回復スキルを使ったときの効果音を修正。
「あの日の君に捧ぐ」
《2012年6月9日(Ver1.06)》
・特定の状況で村に戻ると、条件を満たしていなくてもイベントが発生してしまうバグを修正。
・イアン一人だけで戦闘に勝利した場合、仲間の待機期間が加算されないバグを修正。
とりあえずVectorさんとふりーむ!さんに差替申請をお願いしておきました。
AnyWare+さんについては最新版が公開されてから情報を変更しようと思います。
ちょくちょく「勇者引退物語」をプレイし直していたところ、
戦闘時、どうも違和感を感じることがあったのですが、
ようやくその正体が分かりました。
これ↓が「勇者引退物語」の自作戦闘画面で、
こっち↓がデフォルト戦闘のテスト画面です。
……「スキル」と「防御」が逆になってしまっていました。
いや、コマンドの並びはデフォルト戦闘に準拠しているつもりだったんですよ!
なのに「あの日の君に捧ぐ」のときから防御が二番目だと思い込み、
勇者引退物語もそれを引き継ぐ形になってしまったという。
うわー……どうしようこれ……
しかし、今から2作品のコマンドを修正するとまたバグが出てきそうだし、
もしプレイ中の方がいらっしゃったら逆に混乱させてしまうと思うので、
既に公開中のゲームについてはこのまま、ということにさせて下さい。
現在制作中の「託人―たびびと―」については、
スキルを二番目に修正しようと考えています。
必ずしもデフォルト戦闘と同じである必要はないんですけど、
防御よりもスキルの方が使う頻度は高いだろうという点でも
スキルが二番目にあった方がプレイしやすいと思うんですよね。
ということで、修正しておきます。
あーなんてこったい。