探索場所の設定。
地名の決定には「名前ジェネレーター」を使わせていただいています。
ちょっといじる度にバグが出るけどめげない!
探索場所の設定。
地名の決定には「名前ジェネレーター」を使わせていただいています。
ちょっといじる度にバグが出るけどめげない!
相変わらず地道な作業。
変数を上手いこと使えばコモンイベントを節約できるけど、
あまりまとめ過ぎてもバグが出たときなんかに
原因を見つけにくくなるかもなーとか考えつつ、
少しずつ進めています。
昨日の条件分岐はいくらなんでも酷すぎたので
新しくコモンイベントを作って少し整頓。
そういえばアイテム図鑑みたいなのってあった方が良いんだろうか。
魔物っ娘収集ゲーではあるけど、アイテム収集ゲーじゃないからなー……
しかし、アトリエっぽい感じでアイテム図鑑がないのは不便な気もする。
主人公の行動選択はとりあえず一区切り。
細かい条件分岐やなんかはもう少し後で。
ってコレ以上分岐増やしたらワケ分からなくなるぞ……
地味だけど手間だけはかかるっていう面倒な作業が続きます。
でも自作戦闘よりはラクですよ!
以前の作品の自作戦闘システム確認したら
何考えてこんな面倒なことしてたの……って思いましたもん。
まあまた自作戦闘も作りますけどね!
なんだかんだで好きですからね!!!
しかし、ひたすら地味な作業だとブログのネタがないなー。
いっそモンスター娘の立ち絵を1つずつ公開していけば
29日分の記事ができるんですけど、
さすがにネタバレ過ぎですし。
行動設定画面。
カーソルの動かし方をすっかり忘れていたので過去作を確認する羽目に。
今日も今日とてデータベース。
単純作業とはいえ数が多いので、
立ち絵から顔グラを切り出すだけでも40分かかるっていう……
データベース入力してます。
ところで2000の主人公名の文字数制限って6文字なんですよね。
ドラゴンナイトェ……
「託人―たびびと―」でアンデッドナイをいじった結果がこれだよ!
相変わらず行動設定画面を作成しています。
限られた画面の中で、何を表示して何を表示しないかを決めるのも結構悩みますね。
行動設定画面の文字表示用チップセットをちまちま作成するという
非常に地味で面倒な作業をやっております。
ピクチャの上限を超えそうなのでチップにしたんですが、
めんどすぎて既に挫折しそう……
上手いこと工夫して部分的にチップにするようにしようかなぁ