「塔の上のリリーナ」制作情報4

塔の上のリリーナ」、
ギミックの改良も完了です。
ちょっと難易度は上がったかもしれませんが、
なかなかいい感じに落ち着いたんじゃないかな?と思います。

しかし、何度かテストプレイしていたら
既にスチルを描き直したい衝動に……
今作はスチル1枚しかないので
余計にそう感じますね。

あとバトラーグラフィックだったり
一部顔グラだったり、
シナリオも修正したいなぁ……。

ということで、もうちょっとだけ手直しします!

「塔の上のリリーナ」制作情報3

塔の上のリリーナ」、
グラフィックはタイトル画面以外完了しました!

ということでテスト版公開……しようかと思ったのですが、
一部ギミックを改良しようかと考えているので
もうしばらく公開は保留にしておきます。

何にしても残りあと少し!
もう一踏ん張りです。

「塔の上のリリーナ」制作情報2

サイトの方で「塔の上のリリーナ」紹介ページを公開しました!
まだ準備中ばかりですが……。

グラフィックまわり、顔グラは全部描けたので
あとは

・キャラチップ差分1キャラ
・タイトル画面1枚
・スチル1枚

を残すのみです。

タイトル画面を描かずに済ませば
今月中にテスト版公開もいけるんじゃないかな!?

「塔の上のリリーナ」制作情報1

新作の情報です!

タイトルは「塔の上のリリーナ」。
狂わしき姫君」の百合エンドをボツにした反動で作り始めた掌編百合風味ADVですが、
ここに来てようやく完成が見えてきました……!

ストーリー・システムはほぼできたので、
あとはグラフィックまわりだけです。
テストプレイも含めて今月中に……終われば良いなぁ……

「ヒロインなんて、いなかった」制作後記1

ヒロインなんて、いなかった」、
無事に公開できて一息つけたのでぼちぼち制作後記でも。

実はこの作品、
元々は「英雄(ヒーロー)なんて、いなかった」という作品のオマケ的なものの予定でした。

「英雄(ヒーロー)なんて、いなかった」は
25歳の公太郎がパワハラで精神を病んで
幻覚(漆黒のシュヴァルツ)と一緒にどうのこうのする掌編ADVだったんですが、
テストプレイの度に胃が痛くなるし、戦闘がほぼ無いからあんまり面白くないし
そもそも誰が得するんだよこの欝ゲー!!!ってことで丸ごとボツに。

161204
素材提供:「【フリー素材】ルーズリーフ【商用・加工可】」/「ワッタ」の漫画 [pixiv]

※鬱ゲーです

 

「英雄(ヒーロー)なんて、いなかった」をボツにしてからは
それなりにスムーズに進むかと思いきや、
AIの設定やらなんやらで随分と時間がかかってしまいました。

本当は8月には公開している予定だったんですが、
世界樹5が出ちゃったからね!!!
仕方ないね!!!

そんなわけで、久しぶりの新作公開でした。
ネタだけはストックがだくさんあるので、
少しずつ作っていきたいと思います。

「ヒロインなんて、いなかった」公開

ようやく完成しました!

戦闘(AIと共闘)メインの掌編RPG、
ヒロインなんて、いなかった」です。

新作の公開は3年半ぶり……!

MVのデフォルト戦闘(スクリプトなし)でどんなことができるか試してみた習作です。
戦闘メインでストーリーはオマケ程度。
プレイ時間は20分ぐらい。

今回は習作掌編なのでテストプレイヤーさんの募集はしなかったのですが、
仲間がAIだし、無駄に戦闘中のイベントとか入れたりしてるので
ちょこちょこバグが出てくるかも……
まあ、進行不能になるようなバグは多分無いと思います!
たぶんね!!!

短編ネタのストックがいくつかあるから、それを作ったら
「三つ巴キャスケット」や「もんすたーのつくりかた」も
MVで作り直そうかな……
ま、まだエターなったわけじゃないから!!!

Lange Zeit nicht gesehen!

ひっさしぶり過ぎて何書いていいか分からないですが生きてます!
少しずつ時間がとれるようになったのでMV買って細々とゲーム作ってます!!!

公開はまだ先になりそうなので、とりあえず過去作のバグ等修正しました。
時間を置いてやってみると自分のゲームでも結構忘れてるところあるんですよね……
自分でやってて「え!?そうだったの!?!?」と思うことがちらほら。

更新情報は以下です。

あの日の君に捧ぐ《2016年11月16日(Ver1.09)》
・シフトキーでもダッシュできるように変更。
・ラスボス戦で敗北してもゲームオーバーにならないように変更。
・ダンジョン内でもセーブできるように変更。

勇者引退物語《2016年11月16日(Ver1.04)》
・休息時、回想イベント追加。
・バトルラッシュEx出現後、各種バングルを道具屋で購入できるように。
・その他誤字修正等。

託人―たびびと―《2016年11月16日(Ver1.11)》
・依頼(サブイベント)絡みのバグを修正。
・その他細かい調整、バグ修正。

狂わしき姫君《2016年11月16日(Ver1.01)》
・細かいバグ修正。

「勇者引退物語」Ver1.03公開

ひっさびさに休日出勤無しの3連休だし更新するぞー!
とか思ってブログ見たら1……年……だと……
軽く浦島太郎状態になっております。

ということで、前から直そう直そうと思いつつスルーしていた
勇者引退物語」のオート機能周りの修正やら、
色々と恥ずかしいブログ記事の整理やらを行いました。

100題絵ブログの絵は100題達成したらpixivとかにあげます!!!(達成できないフラグ)

「勇者引退物語」バージョンアップ事項は以下の通りです。

《2014年11月3日(Ver1.03)》
・キャンセルキーを2回連続で押すことでオート機能がONになるよう変更。

シナリオ等に追加要素はないのでクリア済みの方は再ダウンロードしなくても大丈夫です。

「もんすたーのつくりかた」制作情報13

HPの代わりに行動の残り日数を表示することに。
HPはメニューでも確認できますしね。
少なくなってきたら名前を黄色表示とかにすれば良いかな。

4

自作戦闘よりはラク……なんでしょうけど、
この手のゲーム制作に慣れてないせいか既にコモンイベントが酷い有様に。

一度全部作り直したい衝動に駆られていますが、
変更の度に作り直していたらキリがないのでこのまま突っ走ります。

というか、深く考えずに作り始めちゃうからこんなことになるんだよね!!!