「もんすたーのつくりかた」制作情報1

そんなわけで、早速今作っている2000制ゲームの紹介です。
タイトルは「もんすたーのつくりかた」。
2000RTPモンスター娘を錬成するゲームです。
イメージとしてはアトリエ系っぽいかな?

実を言うと託人のバージョンアップついでに
こっそり制作を始めてました。
というか託人そっちのけで素材とか作ってました!

モンスター娘31体の立ち絵は既にできているので、
最悪エターなっても素材として公開できます!
使い道なさそうだけど!!!

あまり原型を留めていないモンスター娘もいれば、
ほとんどRTPそのまんまのモンスター娘もいます。

ツクール2000

1年ぐらい前、「託人―たびびと―」を完成した直後に、
ツクール2000での制作はしばらくやめることになる」と書きました。

事実、次の「狂わしき姫君」はVXAceで制作しましたし、
あの日の君に捧ぐ」のバージョンアップをするまでは
ほぼツクール2000には触りませんでした。

しかし、バージョンアップで久しぶりに2000を触ってみて、
かなり忘れている部分が多いことに驚きました。

途中まで作っておいた戦闘システムを見ても、
何が何だかさっぱりです。

このままXPやAceに移行してしまったら
ずっと作ろうと思っていた2000RTPキャラのゲームが作れなくなるかも……

ということで、これからもちょくちょく2000制ゲームを作っていくことにします!
やっぱり10年以上付き合いのあるソフトなので愛着もありますしね。

「託人―たびびと―」制作後記4

Ver1.10で追加したサブイベント(依頼)、
周回プレイ前提ということで多少分岐ポイントがあります。
一部条件が分かりにくいものもあるので、
近々分岐条件だけでも記事にしようと思っています。

↓続きはVer1.10追加キャラ絵です。

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「託人―たびびと―」Ver1.10

託人―たびびと―」バージョンアップしました。
登録サイトさんには何日かしたら反映されると思います。
詳しい更新情報は次の通りです。

《2013年9月7日(Ver1.10)》
・依頼(サブイベント)6つ追加。
・敵の強さ調整。
・魔法強さ&消費MP調整。
・レアドロップ率増加。
・戦利品を必ず入手するように。
・その他細かい調整、バグ修正。

一気にVer1.00からVer1.10になりましたが、
サブイベントを追加したことでボリュームが倍ぐらいになったので、
思いっきりバージョン上げても良いかな、と。

それにしても久しぶりに戦闘システムいじったので
バグが怖いなー。

「託人―たびびと―」バージョンアップ情報1

あの日の君に捧ぐ」のバージョンアップも終わったので、
託人―たびびと―」のバージョンアップに取り掛かっています。

主な内容は、戦闘バランスの調整と、ボツにした依頼サブイベントの復活。
あと、いくつかバグも見つけてしまったのでそれも修正します。

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サブイベントを残したデータを取ってあるので、
サブイベント復活はそれほど大変ではないはず!
……一部を除いて。

ちなみに、今までの依頼(戦利品を依頼人に渡すもの)は「小依頼」に変更になります。

「あの日の君に捧ぐ」Ver1.08

あの日の君に捧ぐ」バージョンアップしました。
登録サイトさんには何日かしたら反映されると思います。
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詳しい更新情報は次の通りです。

《2013年7月24日(Ver1.08)》
・イージーモード追加。
・ラスボスをさらに弱体化。
・探索スピードを速く。
・戦闘不能時ペナルティ緩和。
・仲間好感度を上がりやすく。
・行商人と会ったときに売却もできるように。
・エンカウント率を少し低下。
・レアドロップ率増加。
・トレジャーハントの効果を少し低下。
・その他細かい修正。

「狂わしき姫君」制作後記1

Vectorさんで「狂わしき姫君」が公開されたので、
ぽつぽつ制作後記も書いていこうと思います。

まだ制作時間の合計は集計していませんが、
記録によると、制作を開始したのは2012年8月だったようです。
もうちょっとで1年経つところだったじゃないの……

色々あって制作を中断していた時期もあったにせよ
15分程度の短編にしては制作期間が長すぎますね。

以前にも少しぼやいていましたが、
大まかなストーリーは早い段階で決まっていたにも関わらず、
一つ一つの会話イベントにかなり手間取りました。
無理矢理形にしてしまった部分もちらほら……

↓以下、ぼかしてはありますが、ほんの少しネタバレなので続きに書いておきます。

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「狂わしき姫君」正式版

狂わしき姫君」、正式版が完成……したのですが、
ジオシティーズでシステム障害が発生しているらしく、サイトの更新ができないので
こちらに最新版のアドレスを載せておきます。

狂わしき姫君正式版ダウンロード
(Vectorさんで公開されたのでアドレスを替えておきます)

人を選ぶ内容なのでサイト限定公開にするかも、と過去に書いていましたが、
それは今に始まったことじゃないよなーってことで、
ひとまずはVectorさんに登録することにしました。

制作後記やなんかはVectorさんの方で公開されてから書いていく予定です。

「狂わしき姫君」テスト版更新

狂わしき姫君」、マップをほんの少しいじりました。
が、大した更新ではないので最新版はアップロードしていません。

あと、説明書も少し加筆。
やっぱり、自作戦闘じゃないのでそれほど大きなバグもないっぽい……と思いたいです。

できれば明日あたりに正式版にしようかと。
あ、絵を描き直すのはめんどいので諦めました!


それと、いつになるかは分かりませんが、
あの日の君に捧ぐ」と「託人―たびびと―」のバージョンアップを予定しています。

「あの日の君に捧ぐ」については、
久しぶりに触ってみたら色々と不親切な部分が多かったので、
少しでもプレイしやすいように修正しようと考えています。

といっても、システム部分は下手にいじるとバグが出そうなので、
修正が簡単な部分になりそうですが……

「託人―たびびと―」については、
某魔剣士戦の戦闘バランスがいくらなんでも悪すぎるので修正して、
ついでに全部カットしてしまったサブイベントも入れられたら良いなーと思ってます。

ただ、ボツにしたサブイベントの中には戦闘システムをいじる必要のあるものが含まれているので、
結構時間がかかりそうです。
先にバランス修正だけして後からサブイベントを追加する形になるかもしれません。