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「主人がオオサンショウウオに殺されて一年が経ちました」制作情報1

しばらくAI共闘ゲーは作らないと言ったな、あれは嘘だ。

ということで久々に新作の情報です!
タイトルは「主人がオオサンショウウオに殺されて一年が経ちました」。
TS系異世界召喚AI共闘掌編RPGです。
息抜きネタゲーのつもりで作っていましたが、思いの外真面目な話になってしまいました。

戦闘は概ね完成したので、
イベントとグラフィック周りが終わればテスト版を公開できそうです。

戦闘画面です。
ルミエール、ヴェント、ネージュの3人はAIで、
主人公は回復&補助&指示役。

ヘーゼルと森の魔女」のAIをもう少し洗練させて、
より役割分担をはっきりさせた感じの戦闘です。

「ヘーゼルと森の魔女」正式版(Ver.1.01)公開

ということで「ヘーゼルと森の魔女」、
無事に10月中に正式版を公開することができました!
ペンタブは犠牲になったのだ……

紹介ページにも書いてありますが、
ブラウザ版でBGMやアニメーションの遅延が多発する場合は
ダウンロード版でのプレイをおすすめします。

一応ハロウィン風ゲームと銘打っていますが、
直接の元ネタはヘンゼルとグレーテルです。
グレーテル出てこないけどな!

あとAIについて、
今作では行動条件分岐やバグ修正でかなりの時間を取られたので
しばらくAI共闘ゲーは作らなくても良いかなーと思っています。

今後もしAI共闘作るとしたら
ピンチの時にライバルや敵側と一時的に共闘するシチュエーションが大好きなので
そういうシーンのあるゲームを作りたいですね。

しかし、あれ以上複雑にしようと思うと
どうしてもスクリプトをいじる必要があるので
その辺り勉強してからってことになるかなー。
先は長そうです。

もちろんプレイする側ならいくらでもやりたいので
フリゲ作者さんはガンガンAI共闘ゲー作って下さいお願いします!!!

「ヘーゼルと森の魔女」テスト版更新

ヘーゼルと森の魔女」テスト版更新しました。

・AIの相談と行動が食い違うバグを修正
・AIの行動をもう少し洗練
の2つはなんとかできたと思います。多分。

しかしタイミング悪くペンタブが壊れてしまったので
・一部バトラーグラフィック修正
・タイトル画像変更
の2つはできそうにありません。
まあバトラーグラフィックはちょっと違和感あるかな?ぐらいだし
タイトル画像はMVのデフォルト素材ですけどゲームの雰囲気にも合ってるので
もうこのまま行こうと思います。

あとは残りの
・3つ目のダンジョンの背景修正 or 変更(背景のお化けが敵に見える?ため)
ですが、これはペンタブがなくてもできそうなので、
修正して何回かバグチェックしたら登録申請しようと思います。

「ヘーゼルと森の魔女」テスト版公開

使い魔(AI)と共闘するハロウィン風RPG、

ヘーゼルと森の魔女」テスト版公開しました!

一応クリアまでは行けると思いますが、
ちょっとまだバグが多いので
安定したものをプレイされたい方は正式版までお待ち頂ければと思います。

テスト版ダウンロード(51.8MB)
※10月29日、正式版登録申請しました!

29日ぐらいまでに以下の更新を予定しています。

・AIの相談と行動が食い違うバグを修正
・AIの行動をもう少し洗練
・3つ目のダンジョンの背景修正 or 変更(背景のお化けが敵に見える?ため)
・一部バトラーグラフィック修正
・タイトル画像変更

「ヘーゼルと森の魔女」制作情報5

諸々の事情があって使い魔の行動を示すアイコンがなくなったので、
相談コマンドを付けてなんとなくの行動が分かるようにしました!

以前の記事で「使い魔は喋らない」と書いていたんですが、
相談コマンドの関係で色々喋ることに。

毎ターン相談する必要はありませんが、
ボスが特殊な行動をとった際なんかは相談してみるとヒントが得られるかも。

しかし、使い魔が喋るとなるとイベントも上手い具合に修正しないといけないんですよね。
果たして10月末に間に合うかどうか……。

「ヘーゼルと森の魔女」制作情報4

主人公の髪色を緑にする
→背景(森)と区別がつきにくいので背景を色々加工してみる
→どうにもしっくり来ない
→ハロウィンイラスト素材を背景にしてみては?
→主人公の立ち絵がどうしても浮く
→もういっそ立ち絵無くても良いんじゃ?

ということで、イラスト素材を使わせて頂いた画面がこちら↓


素材提供:「EVENTs Design

意外とこういうのも良いんじゃないかな……?
他の制作中の作品ではなかなか出来ないことですし。
以前の画面の方がRPGっぽくはあるんですけどね。

「ヘーゼルと森の魔女」制作情報3

今作の登場人物は主人公と魔女の2人だけです。
使い魔はいますけど、戦闘に参加するだけで特に喋ったりはしません。
というか、全体的に会話は少なめになりそうです。
ストーリーは「ヒロインなんて、いなかった」や「閃光の勇者達」よりはありますが、
AIとの共闘がメインテーマになりそう。

もう一人の登場人物、魔女のテリーヌの立ち絵です↓


テリーヌもヘーゼルと同じく髪色は緑か橙(カボチャ色)どちらかにするつもりだったんですが、
モデルがおばけのホーリーのマジョリーヌ様なので、
さすがに髪色まで緑にするのは寄せすぎかな?と思い、橙にしました。

ということで、やっぱりヘーゼルの髪色は緑にすることに。
背景はいっそ森のシルエットとかにすれば境界もはっきりして良いかもしれません。

「ヘーゼルと森の魔女」制作情報2

今作の戦闘は主に主人公+使い魔1体のパーティです。

素材提供:「沼から現れた」地獄カバ 様

サモン(ターン消費なしスキル)で3体の使い魔の中から1体を召喚して戦わせます。
控えにいる使い魔はターン毎にHP・MPが回復するので、
戦況に応じて使い魔を切り替えていくことになります。

そして使い魔は基本的にAI戦闘です!
やったね!!!

名前の左側にあるアイコンで使い魔の大まかな行動は分かるので、
それを考慮しつつ主人公の行動を選択します。
といっても今作は主人公が回復役で、使い魔が攻撃・補助という感じなので
使い魔の行動にはそこまで左右されないかもしれません。

「Chubicle」男勇者版タイトル絵&設定メモ

Chubicle」、正式版公開から1ヶ月ほど経ちますが、
まだじわじわプレイして頂いているようで嬉しいです。
ありがとうございます!

頂いたレビューや感想を見るに、
わりと男勇者編も楽しんで頂けているようなので
追加して良かったなーと思っています。
(そしていい男はボツにしておいて良かった……)

ということで、
別に無くても良いかな?と思ってボツにした男勇者版タイトル絵、
今更ですが描きましたので公開します!!!


……

……うん、なんというか、背景付ける前はなんてことない普通の絵だったはずなんだけど……
そ、そういうゲームじゃねーからこれ!!!

以下プレイ済み推奨の設定メモのようなものです。

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「ヘーゼルと森の魔女」制作情報1

新作情報です!
タイトルは「ヘーゼルと森の魔女」。
ハロウィン……に間に合うと良いなゲーです。

以前Twitterで


とか書いてたとおり、
今作のダンジョン探索は「あの日の君に捧ぐ」形式にしようと思います。
探索バー素材も2000時代の使いまわしだよ!
超エコ!!!

背景だけだとちょっと寂しいので主人公の立ち絵を入れてみたんですが、
髪が緑なので背景と区別がつきにくい……。

ハロウィンゲーということで主人公の髪色は緑か橙(カボチャ色)にする予定でいたので、
橙バージョンも一応作ってみました。

画面映えするのは橙髪の方なんですけど、
主人公の性格が「年の割に落ち着いたしっかり者」のため、
緑髪の方がキャラ的には合っているんですよね。

もう一人のキャラクター(魔女)との兼ね合いもあるので、
どちらにするか悩ましいところです。