「あの日の君に捧ぐ」ラスボスについての反省

個人的には、本編のラスボスはちょっとキツイけれども
頑張れば倒せる程度の強さが望ましいと考えています。

にも関わらず、なぜ「あの日の君に捧ぐ」のラスボスは
やたら強くしてしまったのかを書き残しておこうかと思います。
まあ、正直言い訳なので興味のない方はスルーしてください。

ややネタバレがあるので、
できれば一度はラスボスに挑んでからご覧になることをおすすめします。

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「あの日の君に捧ぐ」ラスボス弱体化パッチ

Ver1.07以降、ゲーム中にラスボスを弱体化できるようになりました。

「あの日の君に捧ぐ」ラスボス弱体化パッチを公開しました!
本当に今さらですみません。

【使い方】
パッチをダウンロードしてファイルを解凍した後、
「game」フォルダを「あの日の君に捧ぐ」フォルダ内に
コピー&ペースト(上書き)してください。

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5階層到達時点で、宿屋に本が出現していればOKです。
本を調べるとラスボスを弱体化の選択肢が出てきます。

※念のため、「game」フォルダ内にある
セーブファイル(Save○○.lsd)の
バックアップを取っておくことをおすすめします。

制作中ゲーム

少し前にサイトの方で拍手して下さった方、ありがとうございます!
大変励みになります。

拍手のおかげでモチベーションも上がってきたのでAceでの制作を再開しました。
現在は↓のようなゲームを制作しています。

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簡単に説明すると、
三姉妹が依頼をこなしたり、回復を押し売りしたり、情報を売ったりしてお金を稼ぐゲームです。

長女が依頼をこなしつつ魔物の情報(弱点とか)を入手し、
次女が回復を押し売りしつつダンジョンの情報(トラップとか)を入手し、
三女がそれらの情報を冒険者に売りつけるという。

魔物の情報を入手する、という点では「託人―たびびと―」と似たような感じですね。
来年度初めぐらいに公開できたら良いなぁと思っております。

あと、VXAce制の短編ゲームも同時進行で制作中です。
こちらの方は既に大枠はできているので、今年中の完成を目標にしています。

「託人―たびびと―」制作後記3

託人―たびびと―」、今日は制作後記です。
なんというか、本当にプレイに役立ちそうなネタが思いつかなかったので。
戦闘難易度もそこまで高くないですし、
他のヒントについてもQ&Aの方に書いちゃってますしね。

ということで、最終的な制作時間について。
託人の正式版完成までの制作時間は、
【総計(テストプレイ込)】12,991分(約216.52時間)
です。

時間はTaskChuteを利用して計りました。

前回から13時間ほど増えています。
うん、まあ、テスト版でバグがやたら出てきましたからね……。

やっぱり、サイドビュー自作戦闘にはかなりの時間がかかりますね。
長編作ろうと思ったらどれだけかかるんでしょうか。

しばらくしたら作る予定の2000制ゲームは
サイドビューではなくフロントビューにするかもしれません。
サイドビューの方がロマンはあるんですけどね。
また頓挫してしまったら意味がないですし。

デフォルト戦闘にすることも考えたんですが、
いやほら6人パーティの方が燃えるじゃないですか!(頓挫フラグ)

ツクールXPが64bit対応!

今日は「勇者引退物語」ネタです。
託人―たびびと―」ネタはまた明日。
……といってもイベント一覧を載せてしまったので
プレイに役立ちそうなネタはもうほとんどないんですけれども。

ツクールXPが64bit対応しましたね!
私のPCでも無事認証に成功しました。

これで勇者引退物語のリメイクが可能に!
実は勇者引退物語のリメイク+続編として
「魔王引退物語(仮)」を作ろうかと考えています。

勇者引退物語では説明不足の部分が多かったので
イベントを増やしたりエンディング分岐を分かりやすくしたりして
練り直そうと思います。

といっても、今はAceで別のゲームを作っているので
もうしばらく先になるとは思いますが。
以下、ややネタバレなので勇者引退物語のトゥルーエンド後を見てからご覧ください。

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「託人―たびびと―」小ネタ1

というわけで「託人―たびびと―」小ネタを書いていきます。

今日はイベント一覧です。
周回プレイ前提なので、中には発生条件が少々分かりにくいイベントもあるんですよね。

説明書に載っていないキャラの名前も出ているので、
出来れば1度はクリアした後でご覧頂ければ、と思います。
(発生条件は白文字で隠してあります)

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「託人―たびびと―」Ver1.00公開!

託人―たびびと―」Ver1.00を公開しました!
登録申請はまた後ほど。

いやー、長かったですね。
これで、ツクール2000での制作はしばらくやめることになります。
次作以降はAceかXPで作っていく予定です。

といっても、2000は完全卒業かというと、そうでもありません。
2000RTPキャラで作りたいゲームがまだあるんですよね。

Aceで2000RTPキャラのゲームを作るっていう手もあるんですが、
ややこしいことになってもいけないので、
素直に2000で作っておこうかと。

どっちにしても、過去の作品からバグが出てきたら
またすぐに2000を使うことになるんですけどね!

というわけで、明日以降は託人の小ネタを出していきます。
イベント一覧とか裏話とか。

「託人―たびびと―」雑記

託人―たびびと―」テスト版、一応一通り確認しました。
昨日ご報告頂いたバグはおそらく修正できていると思いますが、
他にも少しいじったので、もう一度だけ通しでテストプレイしてから正式版を公開します。
なんとか明日には公開したい!