「勇者引退物語」制作後記3

勇者引退物語」のリアルタイムスキル習得について、
アルシェスは「閃き」ではなく「想起」という表現になっていますが、
当初は閃きとはほんの少し異なる習得システムにするつもりでした。

閃きが能力値が高くなればなるほど習得確率が上がるのに対して
想起は能力値が一定以上になったら確実にスキルを習得するようにしよう、と思っていたのです。

しかし、ある程度ランダム要素がないとテストプレイが面白くなくなるという理由で没に。

思えば、高速モードにしてもオート機能にしても、
あった方がテストプレイが快適だから、という理由で実装されたものだったなぁ。
次作以降はもう少しプレイヤーさん側の視点を意識して制作したいと思います。

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