さて、一般公開されるまでの間、
「あの日の君に捧ぐ」制作についての反省をしていようかと思います。
まず、やたらと出てきたバグについて。
ツクールの仕様上、仕方がないものもありましたが
多くは無駄にごちゃごちゃしたコモンイベントが原因で発生していました。
……うん、いや、最初はね、必要になるであろうコモンイベントを
前もって書きだしていたんです。
でも制作を進めていく内にどんどん必要なイベントが増えてきて
収拾つかなくなっちゃったんですよね……。
とはいえ、今作をなんとか形にできたおかげで、
次作からは必要なコモンイベントの見積りが容易になりそうです。
ということで、次からはすっきり見やすいコモンイベントを目標として
制作を進めていきたく思います。