「閃光の勇者達」モブ立ち絵。
モブの立ち絵は当初は無くても良いかと思ってたんですけど、
今作は主人公のグラフィックが無くて
画面が寂しいので描くことにしました。
練習にもなるし。
質より量でひたすら描いてます。
「閃光の勇者達」モブ立ち絵。
モブの立ち絵は当初は無くても良いかと思ってたんですけど、
今作は主人公のグラフィックが無くて
画面が寂しいので描くことにしました。
練習にもなるし。
質より量でひたすら描いてます。
「塔の上のリリーナ」、テスト版更新しました。
更新内容は以下。
・スキル威力修正
・バトラーグラフィック修正
・セーブ画面変更
おそらく進行不能になるようなバグは無いんじゃないかと思うので、
予定より早いですが、明日にでも正式版を登録しようと思います。
「塔の上のリリーナ」、テスト版更新しました。
更新内容は以下。
・誤字等修正
・スチル表情差分ズレ修正
スチル表情差分は容量削減のため
トリミングしたものを使用しているのですが、
どうしてもほんの少しズレてしまうんですよね。
というかそろそろツクールにも
ピクチャプレビュー機能がついてほしい……!
「塔の上のリリーナ」、テスト版更新しました。
更新内容は以下。
・タイトル画面変更
・一部スキルのMP消費量を修正
・Readme加筆
Web版のテストプレイもしてみたんですが、
マップを移動する際、ずっと「Now Loading…」が表示されて
ゲームが進まなくなってしまいました。
Windows版では問題なく進むんですけれども。
原因を調べようにも
いちいちアップロードし直さなきゃいけないのがなぁ……。
ぬるいアクション要素もあって
元々Web版には向いてなさそうな感じなので、
今作はダウンロード版だけにしようかと思ってます。
「塔の上のリリーナ」テスト期間中ですが、
せっかくなので(?)「ヒロインなんて、いなかった」を、Web版に対応させておきました。
ついでにバグ修正も。
《2017年3月28日(Ver1.01)》
・Web版対応。
・使用素材軽量化。
・戦闘高速化スクリプト導入。
・キマイラが行動しなくなるバグを修正。
・キマイラの経験値、獲得金を修正。
・リリス戦後、アスカの装備が外れたままになるバグを修正。
・ラピッドオーガの行動を修正。
「塔の上のリリーナ」、テスト版公開しました!
これから2週間ぐらいかけて何度かテストプレイしつつ、
気が向いたらタイトル画面も描こうと思います。
記録によると、2014年の6月30日にAceで作り始めてるので
もうちょっとで制作開始から3年経つところでした。
15分の掌編ゲームに3年……うんまあ確かにこの3年間は色々あったけどね!
それにしたって長いよね!
ちなみに「ヒロインなんて、いなかった」のボツ本編である
「英雄(ヒーロー)なんて、いなかった」は
2014年9月29日ごろから作り始めてます。
これも長かったなぁ……結局本編は完成しなかったけど……
いつかボツになった本編のネタを取り入れた続編とかも作りたい。
なんにせよ、ひとまずは形になって良かったです。
「塔の上のリリーナ」、
ギミックの改良も完了です。
ちょっと難易度は上がったかもしれませんが、
なかなかいい感じに落ち着いたんじゃないかな?と思います。
しかし、何度かテストプレイしていたら
既にスチルを描き直したい衝動に……
今作はスチル1枚しかないので
余計にそう感じますね。
あとバトラーグラフィックだったり
一部顔グラだったり、
シナリオも修正したいなぁ……。
ということで、もうちょっとだけ手直しします!