「りあがーど!」テスト版更新しました!
敵立ち絵差分もなんとか間に合いました。
枚数はそれほど多くないですが。
Webでも問題なくプレイできそうな感じなので
ふりーむさんにはブラウザ版を投稿しようと思います。
「りあがーど!」テスト版更新しました!
敵立ち絵差分もなんとか間に合いました。
枚数はそれほど多くないですが。
Webでも問題なくプレイできそうな感じなので
ふりーむさんにはブラウザ版を投稿しようと思います。
「りあがーど!」テスト版公開しました!
28日の夜にふりーむ!さんに投稿予定なので期間が短いですが、
ご協力頂けると助かります。
今日入れて4日間で
・Web上で正常にプレイできるかのチェック
・一部スキルの追加・修正
・並び替えの廃止(並び替えるとバグが出てしまう箇所があるため)
といった作業を予定しています。
敵立ち絵差分の追加は間に合えばで良いかな……
やったー!
タイトル画面できたよー!
もう時間が無いのでキャラ絵は色々と使いまわしてます。
裏ボスについて、大体の行動パターンは決まりました。
あとは具体的に落とし込む作業と、バランス調整と……
なんだかんだ結構時間かかりそうです。
「りあがーど!」進捗状況です。
後は↓の作業を残すのみとなりました。
・裏ボス
・敵立ち絵差分
・タイトル絵
・全体的なバランス調整
とりあえず裏ボスができたら
一度テスト版を公開しようかと思っています。
新作情報です。
後衛しかいないノンフィールドRPG「りあがーど!」を制作中です。
ふりーむ!さんの「しかない会議」参加予定です。
期限がかなり厳しいので、
システムは「閃光の勇者達」のものを使い回そうかと思います。
それでも間に合うかどうかは微妙なんですけど……。
今作は初の4人パーティです。
自称元神官のリア、牛人族の魔術師ミルリカ、
忍者のツツジ、奇術師ロイス、という後衛パーティ。
やられるまえにやる感じのバランスになりそうです。
雑魚戦でも油断すると負ける代わりに、全滅ペナルティは無しで。
左がリア、右がロイス。
後の二人も一応立ち絵は描いたんですが、
ひょっとしたら修正するかもしれないので公開はもうちょっと後にします。
「閃光の勇者達」正式版、公開しました!
制作後記1でも書いたんですが、
AIと共闘するクエストのおかげで
さほどテストプレイは苦痛ではありませんでした。
まあ、バグ修正やバランス調整は面倒なんですけど。
また共闘ゲー作りたいなーと思ってます。
次、次々作品ぐらいで……
しかしデフォルトの自動戦闘があんまり賢くないので、
結構手間がかかるんですよね。うーむ。
「ヒロインなんて、いなかった」、
久しぶりに触ってみたらバグが見つかったので修正しました。
《2017年5月19日(Ver1.02)》 ・リリス戦時、リリスが2回行動するバグを修正。 ・催眠術のステート有効度を変更。 ・リリス戦後、†漆黒のシュヴァルツ†の装備が外れたままになるバグを修正。
うん、なんというか。
「†漆黒のシュヴァルツ†」という文字列の存在感が、こう……。
今作ではこれが正式名称だから仕方ないんだけど……
「閃光の勇者達」テスト版、
エンディングがあっさりしすぎていたので追加・修正しました。
他の細かい部分もちまちま修正しています。
ブラウザでのテストプレイもしていますが、
今作はなんとかWeb版でも大丈夫そうです。
BGMの遅延はありますが、まあ、仕方ないかな……。
しかし戦闘バランスがちょっとなー……
やや難し目ぐらいを意識して調整しているんですが、
敵によっては装飾品や状態異常を上手く使わないと厳しいかも。
とはいえ、魔法が救済措置みたいになってるから
なんとかなるかな……?
「閃光の勇者達」、テスト版公開しました!
NPC(AI)と共闘するクエストを追加したことで
大分公開が遅れてしまいましたが、それでも追加して良かった……!
なんだかんだでAIと共闘は楽しいですよね!!!
テストプレイでも予期せぬ行動してくれるもんね!!!
今作は2017年の2月から作り始めています。
前作の「塔の上のリリーナ」が戦闘ほとんど無しのゲームだったので
息抜き(?)に同時進行で作っていました。
システムはまあ、なんというか。
当初はふりーむ!さんの「千文字喫茶企画」に参加するつもりだったんですよ。
1000文字までしか呪文を詠唱できない勇者が主人公で、
詠唱しきったら引退して次の勇者にっていう感じの。
しかし、これだと「千文字で綴られたゲーム」っていう条件を逸脱し過ぎかなと思いまして。
で、
そういやちょっと前まで抜け毛が多くてどうなることかと思ったよな、
とか考えながら作ってたら
いつの間にかこんなことに……
あ、内容は割と真面目だと思います。
というかストーリーはほとんどありません。
ちょっと一部人を選びそうな要素はありますけれども。