月別アーカイブ: 2012年1月

作者登録完了

Vectorさんから作者登録完了の連絡を頂きました。
予定通りに行けば来週月曜日に作品登録申請できそうです。

サイトの方も少しですが更新しました。
説明書も最初と比べれば少しは見やすくなったでしょうか。

さらにバージョンアップ。

「あの日の君に捧ぐ」をVer0.83にバージョンアップしました。
修正箇所は以下の通りです。

・セリフを少し修正。
・宝箱開錠設定、高速はレアアイテムのみ表示に変更。
・敵のスキル調整。
・細かいバグ修正。

あと、Vectorの作者登録申請も完了しました。

もう少しテストプレイしてから
来週の月曜日ぐらいに作品登録を申請しようと思っているので、
一般公開は再来週ぐらいになりそうです。

早速バージョンアップ。

テストプレイしていたら色々と直したいところが出てきたので
早速修正しました。
修正箇所は下のような感じです。

・最初の技を100%閃いてしまうバグを修正。
・回復魔法の回復量、閃き条件を調整。
・能力値上昇結果について、上昇時のみ表示を初期設定に変更。
・戦闘不能時、宿に戻ってから全回復することに変更。
・宝箱発見時のメッセージは自動でも表示しない設定に変更。
・仲間スキル閃き時の状態異常設定修正。
・技、魔法の閃き条件調整。
・技の命中率調整。
・装備品防御力調整。
・宝箱のトラップ出現率調整。
・一部戦闘アニメを高速化。
・戦闘時ウェイト調整。

しかし、細かい部分を調整していたらキリがないような気もします。
概ね完成したらそれで良しとした方が良いのかも。

と、いうわけなので

しばらくちまちまとテストプレイをしていきます。

大きなバグは大体修正できたかと思いますが、
見切り発車的に形にしてしまった部分もあるので
そういった細かい部分を調整していければ、と。

あと、どうにもゲーム紹介のページが見づらいので
そのあたりも修正していきたいです。

説明書を別に作るのが面倒だったので
色々と詰め込んだ形になっていますが、
見やすさを考えると分離した方が良いのかもしれません。

「あの日の君に捧ぐ」ひとまず完成。

やっとのことで初めての作品、「あの日の君に捧ぐ」が形になりました。
単純なものであってもツクール2000で自作戦闘を作るのがこんなに大変だとは……
コモンイベントは正直あまり見直したくありません。

テストプレイのお願いをしつつ、
Vectorに登録する準備をしようかと思います。